对于中国的电子竞技行业来说,2020年对于许多公司来说是一个很大的挫折,并且在很长一段时间内都不会被忘记。在这一年中,世界经历了一次大黑天鹅事件–COVID-19大流行。幸运的是,得益于政府和中国人民对大流行病的成功管理,该地区现已成为与现场观众进行电子竞技比赛的合适场所。
尽管中国大陆以外的大多数国家仍在努力应对这种流行病,但中国的电子竞技产业将继续增长并在2021年保持其“高速”发展的故事情节。
在过去的两个月中,我们看到了中国电子竞技产业从大流行低潮到托管 2020年最大的电竞盛会 – The 英雄联盟 上海世锦赛– 和 1亿美元的B轮融资 对中国电子竞技公司的投资。
In fact, many of my colleagues at电竞观察家 have discussed COVID-19如何在2020年改变电子竞技。在本文中,我实际上不想过多地预测中国电子竞技产业在Covid-19后的时代将如何飞跃。
除了COVID-19,我们还将注意力转移到2021年中国电子竞技产业的两个新主题:妇女权利和电子竞技教育。
COVID-19:希望最好,准备最坏

我唯一会在2021年投入资金的预测是,COVID-19大流行仍将是中国电竞行业的主要不稳定因素。尽管世界上许多国家已经开始推出疫苗,但要真正控制这种流行病还有很长的路要走。在冠状病毒的存在下,人类应该始终为最坏的情况做准备,并为最好的事情做准备。我相信我们已经在2020年看到了足够的案例。
对于中国电子竞技行业而言,感染的增加病例很少,很容易使比赛推迟甚至取消比赛。例如, 英雄联盟 职业联赛 (LPL)全明星赛被推迟 在成都 由于该市在事件发生前三天发现了5例新的COVID-19感染病例。我的一个朋友,在 TJ体育 告诉我活动的阶段已经设置,但活动仍被推迟。
抛开西方和中国的政治意识形态,即使一群人不得不牺牲自己的利益,大多数中国人也会听取政府的意见,尊重政府的决定。这就是我在2020年在中国经历的经历,也是我认为中国电子竞技产业将从大流行中迅速复苏的主要原因。
2021年,中国将举办更多电竞比赛,并有现场观众。游戏发行商和锦标赛组织者的海外电子竞技扩张将放缓。 腾讯网中国最大的游戏发行商11月宣布,该公司将投资 $30.4M 促进电子竞技生态系统 维持和平精英 2021年,比2020年的承诺翻了一番。一方面,腾讯正遭受失去 PUBG移动 另一方面,在印度市场上,腾讯在中国境外举办比赛仍然是COVID-19的关注点。
在电子竞技生态系统中,许多类型的收入流(如赞助,门票销售和商品)都依赖离线场所和曝光率。在ESL完整的2021/2022比赛日历中 ESL 职业巡回赛 星际争霸II 和 魔兽争霸III,中国成为托管10万美元DreamHack的唯一离线网站 魔兽争霸III 2021年12月的冠军。
中国女性在电竞运动中的崛起

“电子竞技中的女性”不仅在TEO中,而且在全球电子竞技行业中,它一直都是热门话题。由于COVID-19大流行,人们在锁定期间花了更多时间玩游戏,当然,还有女性玩家。
中国现在拥有世界上最大的电子竞技和游戏社区,并且每年都在增长。尤其是在移动电竞领域,中国约占全球移动游戏收入的50%,到2020年智能手机在中国的普及率将超过90%。
在过去的两年中,我看到了中国电子竞技中女性崛起的几种趋势。首先,女选手赢得了与男选手的比赛。 在2019年,中国选手李“ VKLiooon”小萌获得了 炉石传说 在BlizzCon 2019举行的全球大师总决赛中,成为《炉石传说》竞争史上的第一位世界女子冠军。 今年二月,在ESL One洛杉矶期间 刀塔 2 中国公开赛主要资格预选赛,中国女子Dota 2选手夏“ Axx” Bi和她的团队淘汰了PSG.LGD,这是2018年和2019年中国Dota 2最佳阵容。她成为第一位女性 刀塔 2 世界各地的玩家争夺主要资格赛 刀塔 专业电路(DPC)系统。
其次,从总体上看,中国现在在电子竞技中拥有更多的女性选手和观众。根据在今年的腾讯全球电子竞技峰会上发布的腾讯报告,中国女性电子竞技用户在2020年占电子竞技用户总数的34%以上.2019年,男女比例为3:7(30%和70 %)。
此外,我们还发现一家中国专业电竞公司的男女比例更加均衡。中国最大的赛事组织者 VSPN 告诉我公司的男女比例是4/6。十一月,VSPN开始托管一个名为“国王荣誉 女子助跑营”和杰出的女选手将签约成为职业选手,并有可能参加中国最顶尖的KGL和职业联赛 国王荣誉 竞争。
VSPN的首席运营官兼联合创始人Duo Zheng对我说:“ VSPN只是为那些对电子竞技有梦想的女孩提供了一个舞台。” “电子竞技中的每个梦想都应得到尊重。无论梦想是他还是她,这都是电竞行业的基层。”
2021年的电子竞技学位:破碎的梦想

2020年初,中国国有出版物《人民日报》报道说,中国电竞行业只有5万名从业者,但人才/专业人才缺口达50万。此外,该行业的平均月薪达到了1.1万元人民币(合1.7万美元)。尽管我在之前的文章中曾多次质疑数据的真实性,但许多大学和教育机构还是吸引了教育或培训想要在电子竞技行业工作的人们,当然,自2017年以来,他们就从中获利。
2017年,多家中国三,四级大学开始向学生提供“电子学位”。与美国大学一样,中国在大学系统中提供四年制本科课程,因此首批具有电子学位的学生将于2021年毕业。
中国是世界上人口最多的国家,当然也是世界上最大的学生群体。随着电子竞技在中国变得越来越受欢迎和职业化,有许多电子竞技爱好者想以该职业开始职业,无论是作为职业选手,大喊大叫,幕后才能还是电子竞技商业记者。
问题将是:所有这些人都可以在大学中接受培训或教育吗?他们真的需要电子竞技学位才能申请电子竞技行业的工作吗?
2017年,我向VSPN首席执行官Duo Zheng问了同样的问题,他说公司并不在乎学生是否拥有电子竞技学位。郑还告诉我,VSPN招聘的大多数毕业生来自“ 211”所中国大学。 (“ 211”与美国的常春藤联盟相比)
显然,教育对一个行业和长期项目很重要,而长期项目不应首先关注利润。在今年的腾讯电子竞技全球峰会上,电子竞技教育是主要主题之一。尽管电子竞技行业发展迅速,但仍需要在识别和知识上保持透明。这也是我加入TEO的最大原因之一,他是提高透明度和促进中国电子竞技发展的代言人。
展望未来,对于拥有电子竞技学位并想进入该行业的学生来说,2021年将是一个破灭的梦想。不论结果如何,未来电子竞技教育都会有更多的讨论。