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社区创建的电子竞技回顾

本文中提到

我们《电竞观察家》的作家和工作人员听到最多的问题之一是“下一场大型电竞将是什么?”我们可以评估新游戏和即将发布的游戏的潜力,但预测与社区对未来技术的预测一样困难(记得Google Glass?)。 

可以从头开始创建一项既有趣又有趣的运动,但是竞争性游戏实际上与传统运动有着隐藏的共性。最成功的游戏是意外成功,通常是通过改变现有运动而开发的。

持续时间最长的电竞活动来自社区制作的项目,或更具体地说是“ mods”。无论是构思激情项目还是真正的商业尝试,这些标题都是业界创造开放获取电子竞技的最接近的方式,在这种模式下,公司只能声称拥有游戏某些资产的所有权,而不是整个产品的所有权。这些游戏在知识产权方面更接近传统体育。

从历史上看,商业游戏发行商已经雇用了这些mod的创建者来制作游戏的商业版本。在某些情况下,这些公司甚至都没有创建mod所基于的软件。尽管原始的mod保留了部分玩家基础和受欢迎程度,但改进的资源(即图形,游戏内容)意味着商业版本及其竞争对手将始终取代原始版本。 

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什么’用于创建电子竞技?

竞争性头衔仅占视频游戏行业的一小部分,成功的电子竞技头衔仅占有史以来每款游戏的1%。也就是说,无论是游戏对流行文化的影响,还是其他游戏如何选择货币化,它们对行业的影响都是巨大的。 

尚无真空电子竞技游戏。所有这些都是从一个或多个以前的游戏开发而来的,通常是以下工具集的组合:

游戏引擎

信用:Id Software /贝塞斯达

为人们制作游戏而开发的软件开发环境。尽管有些游戏发行商对它们的使用范围有不同的看法,但通常可以通过订阅或许可费用来使用它们。已经使用一个游戏中的规则和游戏玩法元素开发了许多电子竞技,但最终都是基于完全不同的公司的引擎构建的。

关键示例: 各种版本 雷神之锤 引擎已被用来创建许多成功的电子竞技。 团队要塞,例如,最初是 雷神之锤 mod,但其开发人员被雇用 使用游戏引擎创建独立版本 半衰期 (具有讽刺意味的是,它本身是使用Quake引擎的修改版构建的。)

游戏变体 

就像通过更改橄榄球的特定规则来创建美式足球一样,一些更流行的电子竞技活动是通过mods修改的,这些mod改变了以前的比赛头衔的规则或游戏玩法。由于没有一家公司可以拥有游戏的实际规则,因此其他公司通常会沿用原版的竞争对手的游戏,从而有效地将游戏变体变成自己的游戏类型。

关键示例: 多人在线战斗竞技场(MOBA)类型始于 星际争霸,被称为“永恒之争”。通常,玩家应该建造数十个单位来为他们战斗,但是在改版中,它们只能控制一个“英雄”角色。这以及对地图和目标的更改,是诸如此类游戏的基础 英雄联盟刀塔2

社区创建的电子竞技的关键示例

以下“祖代改装”列表对电竞行业影响最大。但是,值得注意的是,有许多成功的电竞不是mod,而仅仅是优秀游戏设计的产物。 

而早期的第一人称射击游戏如 雷神之锤厄运 可能是受欢迎的多人射击游戏的灵感来源,例如 光环,虚幻竞技场, 要么 使命召唤,这些游戏是根据自己的规则集独立开发的(即使原始 使命召唤 使用Quake引擎)。

即使不是社区创建的游戏,其续集的某些方面也可能已经存在。例如, 街头霸王II 没有包含“组合”系统,但是某些玩家发现正确的计时动作会将它们链接在一起,这是开发人员从未打算的。现在,这种游戏系统已成为格斗游戏类型的主要内容。

信用:ModDB

反恐精英

创建时间: 1999年,由Minh“ Gooseman” Le和Jess Cliffe创作。

显着影响: 反恐精英1.6 (和续集), 交火,“ Project A”。 

反恐精英 特许经营将在2020年庆祝其成立20周年,这一切都来自一位越南Candian程序员,他在业余时间从事游戏开发。对军事和动作片的兴趣促使他制作了原作 反恐精英 由Valve由id Software的Quake引擎开发的游戏引擎GoldSrc之上。杰西·克里夫(Jess Cliffe)作为共同创建者加入,负责管理游戏的网站和社区。 

事实证明,战术射手的核心目标是团队目标和基于回合的游戏玩法。阀门实际上开始协助发展 反恐精英 发行了第四个Beta版本,后来又购买了该游戏的版权,并聘请Le和Cliffe继续进行游戏开发。

信用:IceFrog

古人的防御

创建时间: 2003年,由凯尔·“伊尔”·索默,史蒂夫·“ Guinsoo”菲克和“冰蛙”

显着影响: 刀塔2, 英雄联盟, 重度, 超级英雄, 风暴英雄

就像当时的大多数实时策略(RTS)游戏一样, 魔兽争霸III 暴雪娱乐 包括一个地图编辑器,允许玩家创建自己的自定义场景。的第一个版本 古人的防御 的灵感来自于“永恒之战”地图 星际争霸 并于2003年出现。它取消了RTS的典型目标,例如资源管理和基地建设,而球员的首要任务是增强自己的性格,并与队友一起摧毁对手的基地。

自从游戏开发从一个人转移到另一个人之后,游戏就再也没有一位创作者了,随着时间的流逝,MOBA游戏的主要内容不断增加。尽管从自己的游戏中涌现出这种游戏类型,但暴雪直到多年后才创建MOBA游戏。代替, 阀门招募了神秘的冰蛙 开发一个独立的续集,而 防暴游戏 聘请史蒂夫·菲克(Steve Feak)等人从事 英雄联盟.

信用:ModDB

猛攻(虚幻竞技场 游戏模式)

创建时间: 2003年,戴夫·哈格伍德(Dave Hagewood)

显着影响: 超音速杂技火箭动力战车, 火箭联盟

虚幻竞技场 是一种与射击有关的射击游戏 雷神之锤,但当时是业余修改者Dave Hagewood便开始朝其他方向发展游戏。他添加了车辆并创建了自定义模式“猛攻”。它引起了人们的注意 UT的 开发商 史诗般的游戏,他聘请哈格伍德(Hagewood)将“猛攻”(Onslaught)扩展为 虚幻竞技场2004

与Epic签订合同后,Hagewood和他的团队开始尝试其他以汽车为中心的模式。虽然最初的``猛攻''集中在车辆战斗上,但有人建议在竞技场上增加一个大球,本质上是制造电动摩托车。哈格伍德的公司 Psyonix Studios 后来将其改编成独立游戏,其2015年续集的巨大成功 火箭联盟 最终使事情充满了 史诗般的游戏收购工作室

信用:波希米亚互动

DayZ:大逃杀

创建时间: 2013年,布兰登(Brendan)“ 玩家未知”格林

显着影响: PLAYERUNKNON的战场, 堡垒之夜, H1Z1:大逃杀

ARMA 2 开放世界的军事模拟器,是各种改装的基础,其中之一 DayZ,最终会激发出一种全新的游戏类型:大逃杀。它以日本反乌托邦小说和电影改编的名字命名,由布兰登·格林(Brendan Greene)创作,他围绕开放世界,以僵尸为重点的游戏方式进行了更改 DayZ 为“山丘之王”风格的游戏。 

格林最终被录用 由首尔的出版商 蓝洞工作室 创建一个新的大逃杀概念,后来发布为 PLAYERUNKNON的战场。在游戏及其竞争对手中发现的核心思想是,使一百名左右的玩家战斗直至死亡,并在迅速缩小的地图上收集武器和资源。 

图片来源:Drodo Studio

刀塔国际象棋

创建时间: 2019,通过 德罗工​​作室 

显着影响: Dota Underlords, 团队作战策略, 炉石战场

尽管有它的名字, 国际象棋 (现在称为自动战斗机类型的一部分)很大程度上受到中国麻将游戏麻将的启发。内置为mod 刀塔2,它将游戏的战斗系统分布在八个单独的板上,由玩家放置自动进行战斗的单位(棋子)。 

与其他成功的Valve游戏模组不同,Drodo Studio最终并未最终与发行商合作。代替, 与中国出版商合作 专攻手机游戏。 阀将创建自己的版本,而自动战斗机模式最终将成为 英雄联盟炉石传说


电竞行业在过去五年中的快速增长促使许多现有和新发行商创建了“电竞就绪”的书名。但是,正如数十年的变革所表明的那样,最成功的游戏名称是游戏社区的产品-他们的玩家群是有机增长的,但最关键的是,它们是由社区成员制作的。

大逃杀和自动战斗机类型来自最近两个最成功的游戏模式,但都尚未证明它能否实现收视率的成功或MOBAs的竞争生态系统。在回答这个最初的问题时,必须指出,在电子竞技中可能无法立即获得成功,而希望获得成功的公司可能与行业精神背道而驰。 

格雷厄姆·阿什顿

Graham Ashton

格雷厄姆(Graham)是《电竞观察家》的商业记者,在该行业工作了四年。他涵盖了电子竞技的管理方面,包括联邦/协会和奥林匹克运动。此外,他还是《电竞观察家》播客的主持人,并且经常担任会议和活动的主持人。他以前的新闻工作涉及音乐和电影。

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