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延雪平如何拥抱DreamHack,音乐节对这座城市意味着什么

许多谦虚的城市在电子竞技的发展中起了隐藏的作用。卡托维兹(Katowice)是波兰的一个小型工业城市,它在2014年首次迎来了英特尔至尊大师赛决赛。今年,这一活动吸引了16.9万名旋转门参与者。普瓦捷(Poitiers)是法国中西部的一个公社,早在2003年就举办了原始的电子竞技世界杯(ESWC)。当然还有延雪平(Jönköping),它位于瑞典南部,该市的埃尔米亚(Elmia)场馆可容纳5,000名玩家2001年,以及 梦幻黑客  从那以后一直停留。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]从DreamHack品牌的旗帜和公共汽车上,游戏文化的标志渗透到整个城市。 [/ perfectpullquote]

从DreamHack品牌的旗帜和公共汽车上可以看到游戏文化的标志。瑞典的电子竞技酒吧连锁店Kappa在其延雪平开设了哥德堡和斯德哥尔摩特许经营店。走到拐角处,您会发现O'Leary's:一家体育酒吧,上周末的顾客可以在此观看世界杯和 ESL  同时,一辆贝洛奥里藏特(Belo Horizo​​nte)。

当然,与美食酒吧相比,可以带给现场的游戏更多。正如以下演讲中强调的那样 梦幻黑客 x TEO网络休息室,许多本地商业计划正在寻求利用DreamHack的影响力,将延雪平市变成一个具有数字思维的企业家的诱人之地。

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梦幻黑客延雪平

海港:创建区域性游戏和电竞创业公司

 
Patrik Olderius是全资市政公司DestinationJönköping的现任首席执行官。在与DreamHack首席品牌官Tomas Lyckedal一起的舞台上,他讲述了一个趣闻,告诉他他过去曾多次向政客和公司进行DreamHack夏季和冬季活动的巡回演出。他想展示局域网音乐节可以给延雪平带来的价值,他强调每个音乐节大约有5万名参与者,年龄在15-35岁之间。首席执行官说:“每个城市都会为此而杀。” “突然,政客们和每个人都明白。”

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””] Patrik Olderius希望利用该市已经存在的游戏驱动力,并从中建立公司。[/ perfectpullquote]

“我的主要目的是看到延雪平的人们开始注意到游戏以及什么是游戏。人们说:“您不会将任何金钱带入文化中”,我说这是您在世界上最大的文化盛事。 梦幻黑客是文化。这是现代文化。”

在与DreamHack和政客进行了两年的主持讨论之后,Olderius希望利用已经存在于该市的游戏驱动力,并从中建立公司。结果是一个新项目:海港。 梦幻黑客与Herenco(一家家族企业集团,是瑞典最大的企业集团)之间的合作关系的结果,它的作用就像是延雪平市内的孵化器一样,但具有直辖市的视角。

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“ 梦幻黑客全年可以为我的城市实际做什么?”托马斯·莱克达尔(Tomas Lyckedal)说。 “一个是招聘-本地公司如何通过DreamHack挖掘人才并寻找人才?第二,您如何在该地区围绕游戏和电子竞技创建初创公司和公司?第三,您如何才能吸引到那一次来的人们,回来寻找除DreamHack之外的其他产品?”

港湾将支持明确专注于创新而非传统业务的初创公司。正如Olderius解释的那样,电子竞技和游戏中存在的社区意识在传统企业中不存在。他说:“创新的逻辑与运作的逻辑不符。” “如果您看沃尔沃,那么它们已经从生产汽车到生产服务,现在变成了一家经验丰富的公司。因为当汽车自驾时您会做什么?”

该项目的更多细节将仅在DreamHack Winter时公布。但是,奥尔德留斯(Olderius)推测,某些早期项目可能包括针对年轻人的导师网络以及各种社会人类学计划。

梦幻黑客科技园讨论

一个价值180万欧元的项目,将延雪平的业务数字化

 
在某种程度上,海港项目的同伴是``转换为AAA'',这是延雪平的一个新区域项目,上周末首次在DreamHack露面。

该计划的重点是该地区公司内部的数字化转型,并从三年期的1900万瑞典克朗(合180万欧元)预算开始。其中一半将由欧洲区域发展基金提供,另一半则将由本地公司,延雪平县,延雪平大学和科学园提供,这家加速器专注于该地区知识密集和可扩展的公司。

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科学园社区经理Calle Andersson在DreamHack x TEO网络休息室的舞台上向AAA解释了第一个概念。 数字梦想在DreamHack博览区展出的,对于当地的商业社区和节日的参加者来说是一次难得的交流知识和思想的机会,同时还展示了为什么这座城市除了周末的LAN派对外,还可以为技术爱好者提供更多的服务。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“转换为AAA”是延雪平的一个区域项目,上周末首次在DreamHack露面。[/ perfectpullquote]

数字梦想向DreamHack与会者提供了一个移动应用程序,其中装有受本地英雄启发的各种游戏,例如艺术家和插画家John Bauer和试图通过热气球飞向北极的S. A.Andrée。最佳射手获得了奖励(由项目支持者支持),而当地学校也参与了该计划,例如帮助游戏概念艺术。

当被问及电子竞技和游戏在“数字梦想”概念中可以扮演什么角色时,安德森说,他已经与DreamHack的组织者进行了讨论,讨论如何与本地公司分享有关该行业的知识。

“与DreamHack一起参与这个项目,我们能从中了解到哪些游戏行业可以支持我们在该地区的公司?”他说。 “每个人都将游戏化视为流行语,但实际上我们如何才能更深入一点…以及我们如何适应当地企业?”


如果您想进一步了解“港口”和“转换为AAA”项目,我们将在8月底在DreamHack Masters举办的下一届DreamHack x TEO Networking Lounge上进行跟进。我们还将邀请更多活跃于电子竞技的品牌,并提供大量机会,以进一步了解电竞行业。  


格雷厄姆·阿什顿

Graham Ashton

格雷厄姆(Graham)是《电竞观察家》的商业记者,在该行业工作了四年。他涵盖了电子竞技的管理方面,包括联邦/协会和奥林匹克运动。此外,他还是《电竞观察家》播客的主持人,并且经常担任会议和活动的主持人。他以前的新闻工作涉及音乐和电影。

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