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服务器问题返回客户端预览期间Fortnite冲突

本文中提到

游戏:

史诗般的游戏  在此期间首次推出了新的观赏客户 秋季小冲突的第一周 上周末,但是滞后的回归已经困扰了 堡垒之夜的  今夏早些时候,私人服务器抢走了电竞冠军头衔的聚光灯。

The server issues were evident 对 from the start. As players in the 欧洲an portion of the event jumped out of 堡垒之夜的 飞行中的飞艇飞艇,观众在滑落到地面时立即被看到跳过屏幕的角色。

Epic的新观看模式不一定具有开创性。从第三人称视角到地图概览,使观看者可以看到每个玩家’的位置,其许多功能已经 由Epic在名人职业配对赛中炫耀 夏季初在E3。

与专业上午相比,本周末的最大区别是,该活动是在线的,而不是通过局域网(LAN)离线的。中 堡垒之夜的夏季小冲突系列,游戏的Twitch  频道广播通常从Twitch流跳到Twitch流,以遵循任何给定参与者的第一人称视角。播音员被迫从彩带观看’的观点,有时很难理解给定比赛中正在发生的一切。

此外,在夏季小冲突期间,来自参与者流的音频进行了现场直播,导致沮丧的玩家在亵渎性的叹息声中潜入官方频道。虽然充满原始情感的坦率时刻可能会吸引观众,但Epic在夏季小冲突期间无法适当地审查玩家,这使该观看策略的长期可行性成为问题。

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那里发生了什么事?

 

蒂姆(Twitch)的其中一位蒂姆(Tim)“ TimTheTatman” Betar 十大最受欢迎的流媒体人物,他星期五观看了一些比赛,他认为滞后和太多玩家存活时间太长的结合对于Epic来说不是一个好兆头。

他在自己的Twitch直播中对观众说:“最后太累了,因为有很多人还活着,因此无法玩。” “这不好。那只是事实。

“如果Epic要使Fortnite成为具有竞争力的电子竞技,他们需要使观看变得有趣。现在,观看并不有趣。”

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Betar的担忧扩展到了他所认为的那种感觉,而这种感觉是来自那些随便观看影片的休闲观众。

“在最后一个圈子里,我看到40-60个人还活着。你就是不能那样玩。它无法播放。”他说。 “坦率地说,从观众的角度来看,如果我是一个对Fortnite不太了解的人,并且我正在观看,我会想,‘发生了什么事?’

“他们将不得不弄清楚一些东西,以使游戏更加有趣。当每条隧道都走到尽头时,我知道如果您获胜,您将获得更多的积分,但这几乎是ResidentSleeper值得关注的。您甚至都不知道发生了什么。您甚至都不知道发生了什么。”

ResidentSleeper是对同名Twitch表情符号的引用,通常用于暗示屏幕上的某些内容使观看者感到厌烦。

参加比赛的Twitch顶级节目主持人泰勒·“忍者”·布列文斯(Tyler“ Ninja” Blevins)也加入了直播,表示活动期间的滞后“很糟糕”。

他说:“有关[星期五活动]的一切都是愚蠢的。” “我们不应该战斗。您需要打出基本上不打架的游戏,直到您用手榴弹杀死了某人或狙击了一个不动的人。…如果您真的参与了构建战斗,那真是愚蠢。”

尽管玩家倾向于在私人服务器上举行的职业比赛中安全使用它,但Blevins建议,周五过于保守的游戏和过多的残局场景可能与服务器问题有关。

Blevins说:“他们需要确保服务器能够真正处理正在发生的事情。”

观看须知

图表(14)

每个小冲突事件期间Fortnite频道的收视率。

“秋季小冲突”的首次亮相比其前几周的演出时间表更为紧凑。星期五’的比赛分为欧盟和北美两个小组,只进行了六轮比赛。相比之下,夏季小冲突有几个星期超过了10发。

与Epic在许多夏季小冲突周末举行的为期两天的广播相反,开发人员在周五主持了第1周秋季小冲突事件。由于时间紧迫,导致在Fortnite Twitch频道上进行了两次广播,每个广播大约进行了四个小时。

Epic小规模冲突的广播时间和竞争格式的差异使得很难比较两周之间的平均收视人数,但秋季小冲突的第1周获得的平均同时收看人数(CCV)为69.78K,峰值CCV为105.57K。总共观看了548.63K小时。

夏季小冲突的首次亮相 由于滞后问题而缩短,最高观看人数为14.05万。官方Fortnite频道的最大最大CCV为324.6K,该值是在夏季小冲突大结局(PAX West的LAN比赛)期间出现的。但是,由于这是一场面对面的比赛,因此比赛中没有球员像其他几周一样能够直播比赛。未参加该周活动的Blevins在自己的个人频道上观看了该活动,并产生了超过300K的最高CCV。


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