Gamer.Vote拥有超过1.3亿潜在的美国游戏和电子竞技投票年龄人士,它为选民登记提供了方法。无党派,非营利组织已与 准备好 ,这是一个交互式事件平台,允许游戏玩家在所有游戏玩家之间找到,关注,参与和注册投票。
玩家投票首席执行官克里斯蒂·圣马丁(Christie St. Martin)是为游戏社区专门创建的首个全行业选民登记和投票运动,他告诉《电竞观察家》,该公司的意图是带领各种组织联合起来,成为统一的品牌。将投票作为优先事项。
“Gamers could be the largest voting block in America with 133M of us being of voting age,” St. Martin said. “我们 really want to amplify those voices both locally 和 nationally. With that, obviously we have a few different things working in our favor for this. One of the best things I can definitely tell you is that we have no issues, political agendas, or political affiliations.”
确保人们了解Gamer.vote和ReadyUp没有要推动的政治议程对圣马丁很重要。关键在于赋予选民权力,并教那些还无法投票的人行使权利。
圣马丁说:“史蒂芬·利普斯科姆(Steven Lipscomb),我们的游戏创始人兼董事会兼主席。 “他会挨家挨户试图告诉人们如何注册以及在哪里投票,只是发现有相当数量的20-40岁的年轻人自豪地表示他们不会投票。”
对Lipscomb来说,这是一场悲剧,因为美国有很大一部分人根本不会投票。经过与他当时15岁的玩游戏的儿子的沉思和交谈之后,他认为这些信息至关重要,并且他需要开发一种与游戏社区建立联系的方式来传达信息。
“我当时15岁的儿子和我于2018年创办了Gamers.Vote,因为我们知道他这一代人有多么出色。而且,只有不到50%的人投票,这意味着我们所有人都在帮助他们找到自己的声音方面干得很糟糕。” Lipscomb说。 “由于他和他的同伴确实是未来,我们成立了Gamers。投票利用这一代人建立的惊人技术来扩大和发展自己的声音…就像他们每天在直播和游戏时所做的那样。”
玩家投票与ReadyUp合作,通过一个互动平台帮助Lipscomb的梦想实现互动,该平台允许游戏爱好者和粉丝发现Gamers.Vote事件并呼吁采取行动。
B2B服务集成到合作伙伴拥有和运营的媒体中。此外,该平台还具有基于云的管理,发布和联合工具,因此Gamers.Vote等合作伙伴可以根据其受众和品牌需求定制ReadyUp体验。
“我们’是一家B2B公司,为现有的游戏社区注入了活力。例如,Gamers.Vote。他们想做的事背后的想法是,他们希望人们找到自己的活动。” 准备好 首席执行官兼联合创始人Roderick Alemania说。 “他们希望人们关注他们的事件。更重要的是,他们希望人们加入。在这种情况下,加入就是在投票。 准备好 为他们提供动力的一切都非常合适。”
游戏玩家将能够在所有游戏玩家中找到,关注,加入和注册投票。 网站上的更多信息.