本文中提到
游戏:
毫无疑问,2017年是大逃杀类型的突破年。这些游戏的根源可以追溯到2012年发行的 饥饿游戏 电影之后,发布了生存模式 我的世界 和 ARMA 2。去年,这种类型的游戏出现了前所未有的流行,并且有数个游戏记录打破了纪录。
[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]在没有蓬勃发展的玩家群和扎实的收视率的情况下, H1Z1 职业联赛在正式开始之前可能会挣扎。[/ perfectpullquote]
PLAYERUNKNON的战场 进入到 三月抢先体验 并迅速上升到Twitch的顶端。 堡垒之夜 于7月启动,但缓慢但肯定 挑战 PUBG。始于2017年的最佳游戏 H1Z1……好吧,这是另一个故事。
在2017年初, H1Z1 是该类型的明显领先者。它是2016年Twitch上观看次数最多的第十场比赛,并吸引了像这样的主要电子竞技组织的足够关注 回声福克斯, Cloud9, 反逻辑游戏, 发光度游戏和 流氓 现场团队。在2017年4月, 在CW网络上以一小时为时长在美国电视上播出 标题 H1Z1:争冠.
但是成功并不意味着持久。以来 TEO观众见解 从2016年10月开始跟踪数据, H1Z1 从来没有一天看超过855,000小时。相反, PUBG 自2017年3月以来,每天每天记录至少120万小时的观看者时间。
下降 H1Z1 观众人数随着游戏不断减少的玩家群而变化。在过去30天内, H1Z1 看到平均9.5K的并发玩家。与2017年7月的峰值(平均87K并发玩家在Steam上)相比,这意味着并发玩家减少了近90%。在过去的24小时内, H1Z1最高的8.7K并发玩家数量还不足以跻身Steam的前50名游戏。
这种下降可能表明开发人员Daybreak Games和 他们计划的H1Z1职业联赛 有麻烦了。除了一个 2月7日在官方网站上发布的博客文章,解释了球员如何将自己标记为有资格加入联盟,开发人员或联赛合作伙伴对联赛进展的消息很少 双子星系.
很清楚 H1Z1 没有以前的动力。如果没有蓬勃发展的球员基础和扎实的观众群,联盟就可能在正式开始之前就陷入困境。
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