没有产品在购物车中。

H1Z1’自7月份以来,PUBG和Fortnite的玩家人数下降了90%

本文中提到

游戏:

毫无疑问,2017年是大逃杀类型的突破年。这些游戏的根源可以追溯到2012年发行的 饥饿游戏 电影之后,发布了生存模式 我的世界ARMA 2。去年,这种类型的游戏出现了前所未有的流行,并且有数个游戏记录打破了纪录。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]在没有蓬勃发展的玩家群和扎实的收视率的情况下, H1Z1 职业联赛在正式开始之前可能会挣扎。[/ perfectpullquote]

PLAYERUNKNON的战场 进入到 三月抢先体验 并迅速上升到Twitch的顶端。 堡垒之夜 于7月启动,但缓慢但肯定 挑战 PUBG。始于2017年的最佳游戏 H1Z1……好吧,这是另一个故事。

在2017年初, H1Z1 是该类型的明显领先者。它是2016年Twitch上观看次数最多的第十场比赛,并吸引了像这样的主要电子竞技组织的足够关注 回声福克斯, Cloud9, 反逻辑游戏, 发光度游戏流氓 现场团队。在2017年4月, 在CW网络上以一小时为时长在美国电视上播出 标题 H1Z1:争冠.

但是成功并不意味着持久。以来 TEO观众见解 从2016年10月开始跟踪数据, H1Z1 从来没有一天看超过855,000小时。相反, PUBG 自2017年3月以来,每天每天记录至少120万小时的观看者时间。

2017-2018年H1Z1观看人数下降

下降 H1Z1 观众人数随着游戏不断减少的玩家群而变化。在过去30天内, H1Z1 看到平均9.5K的并发玩家。与2017年7月的峰值(平均87K并发玩家在Steam上)相比,这意味着并发玩家减少了近90%。在过去的24小时内, H1Z1最高的8.7K并发玩家数量还不足以跻身Steam的前50名游戏。

这种下降可能表明开发人员Daybreak Games和 他们计划的H1Z1职业联赛 有麻烦了。除了一个 2月7日在官方网站上发布的博客文章,解释了球员如何将自己标记为有资格加入联盟,开发人员或联赛合作伙伴对联赛进展的消息很少 双子星系.

很清楚 H1Z1 没有以前的动力。如果没有蓬勃发展的球员基础和扎实的观众群,联盟就可能在正式开始之前就陷入困境。


特奥

本文中的数据是从TEO观众见解收集的。您可以了解有关该平台的更多信息,并亲自发现更多流统计信息 点击这里.


有关 帖子

  • 数据行业领导者信任-Newzoo Pro
  • 2020年度电竞调查

通讯

永远不要错过一个故事

每日简报

欢迎回来!

在下面登录到您的帐户

建立新帐户!

填写以下表格进行注册

*通过注册进入我们的网站,您同意条款和条件以及 隐私政策.

找回密码

请输入您的用户名或电子邮件地址以重置密码。