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为什么暴雪应该放弃暴风雨职业联赛的英雄

本文中提到

在2017年 interview with电竞观察家, 暴雪娱乐 数据库链接-e1521645463907 电子竞技专营权 风暴英雄 数据库链接-e1521645463907 ( 帽子 )Sam Braithwaite表示了该游戏职业联赛的目标, 风暴英雄 全球冠军赛(HGC)说:“我不希望在2018年有一支无赞助的球队。”

上周末,2018年HGC赛季在BlizzCon结束了世界冠军,这为检查Blizzard是否能够实现这一目标提供了绝佳的机会。

不幸的是,仅查看北美和欧洲联盟,我们发现每个地区都有两支球队,没有任何组织隶属关系。事实上, 多个机构离开和解委员会 在2018赛季。尽管将HGC与像 英雄联盟 数据库链接-e1521645463907 冠军系列(LCS),组织对此缺乏兴趣,这是同一个由开拓者开发电子竞技特许经营系统的开发商所运营的联赛所引起的。 守望先锋 联盟  数据库链接-e1521645463907 (猫头鹰)。实际上,只有两个HGC附属组织在LCS或OWL中都有代表。

自2015年以来, 风暴英雄 已经看到更多的顶级电子竞技组织退出游戏而不是参与其中。 Cloud9 数据库链接-e1521645463907, 纳图斯·文塞尔(Natus Vincere) 数据库链接-e1521645463907, Virtus.pro 数据库链接-e1521645463907邪恶的天才 数据库链接-e1521645463907 在HGC推出之前,所有人都离开了比赛,但是联赛体系并没有诱使他们返回。如果HGC结构无法吸引组织加入 帅哥 那么也许是时候探索游戏的替代竞争结构了。

像Dota一样

 

虽然许多开发人员将他们的电子竞技头衔转移到每周联赛系统, 刀塔 2 数据库链接-e1521645463907 坚守其职业比赛巡回赛的路线,该巡回赛达到了年度最大的电子竞技赛事之一, 国际。 在里面 刀塔 Pro Circuit,开发人员 阀  数据库链接-e1521645463907 选择第三方组织者在世界各地举办比赛。团队为了获得积分而参加这些比赛,然后才有资格获得国际大奖。

如果在 风暴英雄,这将消除与HGC系统有关的组织和赞助商面临的两个最大问题:在线游戏和降级。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””在HGC常规赛期间,泽西赞助商几乎是看不见的。[/ perfectpullquote]

除四项赛事外,整个HGC季均在网上播放,而不是在舞台上直播。这给玩家和他们所代表的品牌都带来了各种各样的问题。对于组织而言,最重要的是,其播放器实际上已从每周广播中删除。这意味着在HGC常规赛期间,球衣赞助商几乎是隐形的。此外,在每场比赛之后,在以获胜团队的一名成员为特色的采访中,玩家只能在屏幕上看到相当长的时间。

在大多数HGC广播中,由于玩家在很大程度上是不可见的,因此粉丝很难与每个团队的个性建立联系,从而损害了组织在其团队周围构建内容的能力 帽子 队。赞助内容是品牌与电竞组织互动的主要方式之一,因此缺乏内容会进一步降低电竞产品的价值 帽子 组织和赞助商的团队。

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此外,和记环球电讯仍采用降级制度,每个联盟中排名最底的两支球队必须与业余球队竞争,以在下个赛季中保持自己的位置。在LCS移至特许经营系统之前, SoloMid团队 数据库链接-e1521645463907 老板安迪·“雷金纳德”·丁 在Twitter上发表讲话 关于他的组织在确保赞助商和向其投资方面所面临的挑战 英雄联盟, 将这些斗争归因于保级的存在。对于组织和品牌而言,该系统使对任何游戏进行投资的风险都大大增加,因为在经历了一个赛季的糟糕表现之后,就可以将其从联盟中完全淘汰。

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图片来源:暴雪

在像这样的锦标赛巡回赛系统中 刀塔 2,这两个问题都被删除。巡回赛中的每场比赛都将进行直播(也许在第一轮在线预选赛之后),从而为球员及其球衣赞助商提供了更多的放映时间。尽管糟糕的周末比赛可能会导致团队错过一场锦标赛,但是那组球员可能需要一些时间才能在下一场比赛之前重新组队,或者参加其他组织者举办的非巡回赛。

给人们他们想要的东西

 

全球巡回赛不仅会解决吸引组织的挑战,而且可能会增加 风暴英雄 整体电竞。到目前为止, 帽子 在2018年观看次数最多的日历是“中赛季争吵”,这是一场国际赛事,在 梦幻黑客 夏天在瑞典斯德哥尔摩。这项赛事甚至超过了BlizzCon的$ 1M奖金池世界冠军。的粉丝 风暴英雄 希望亲眼目睹世界上最好的团队经过多天的竞争。 暴雪嘉年华决赛在11月3日达到了310.30万小时的顶峰,而6月17日的中期季斗殴的538.37K则创下了纪录。

图表(52)

与BlizzCon锦标赛相比,赛季中期争吵的赌注是什么。然而,由于只有世界锦标赛总奖金的四分之一在线,这项赛事已成为HGC日历中最受欢迎的赛事。

这表明与当前的在线联赛系统相比,由第三方运营的锦标赛可以支持更大的收视率。即使锦标赛巡回赛减少了总的比赛时间 帽子 电子竞技广播总的来说,这些小时对观众和现场组织的价值将大大提高。

为什么不只是特许经营?

 

当然,暴雪可以采用另一种策略来“保存” HGC。如果开发人员只是复制了 守望先锋 联盟的特许经营结构,不仅可以有效解决在线游戏和降级问题,同时还可以使暴雪保留对游戏职业场景的完全组织控制。但是,该策略存在一些问题。

首先,暴雪需要找到愿意投资的长期合作伙伴 风暴英雄。就玩家群而言,这是相当受欢迎的头衔, 帽子 离文化现象还很远 守望先锋守望先锋 联赛成立之初。不能保证有8-10个信誉良好的组织或投资者愿意支付高昂的特许经营费,以购买常规赛季收看率甚至低于美国 火箭联盟.

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此外, 守望先锋 联赛是一个只有十二支球队的全球联赛。如果 风暴英雄 要迁移到地理位置相似的全球特许经营联盟,这意味着从生态系统中删除数十个现有团队,球员和支持人员。这一举动可能会使疏远忠于那些球员和球队的球迷们迷失,而这一切都是为了建立昂贵的联赛结构而无法保证成功。

或者, 帽子 可以采用区域特许经营联盟的LCS模型,但这将需要更多愿意长期投资的组织以及更多基础设施。在锦标赛巡回赛系统中,大部分运营和营销成本会转嫁给第三方组织者,而暴雪只会为赛事提供奖池和声望。

的兴奋 守望先锋 联赛的第一个赛季以及LCS的持续流行可能使组织者和投资者相信联赛系统是构建可持续电子竞技的唯一途径,但Valve证明了 刀塔 2 事实并非如此。通过从这些游戏中学习,暴雪可以为组织创造更多价值,提供更大的观看者体验,并将更多的注意力转移到鲜为人知的电子竞技头衔上。


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