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电子竞技急需4个领域的政策–IeSF全球高管峰会2017回顾

本文中提到

全球电子竞技高管峰会比其他电子竞技会议更具整体性。 基金会 的代表团名单上没有大量的品牌和科技初创企业,而是包括来自全球各个角落的28个电子竞技协会,其中许多代表着新兴视频游戏市场的发展中国家。

许多联合会是新成立的,也未得到各自政府的正式认可。作为起点,它’对于持续渴望专业知识和基础架构的行业而言,这些组织的发展尤其必要。

在2017年GEES期间,电子竞技生态系统中的几个薄弱环节得到了强调和讨论。这次回顾将集中在四个最相关的主题,以及各个受邀演讲者提出的建议解决方案。

1.想要在奥运会上进行电子竞技吗?您需要一项全球游戏选择政策

 
 KeSPA 游戏政策

KeSPA 助理经理Justin Lee’战略业务管理部介绍了该组织及其政策方法。

 
第二天以韩国电子竞技协会的贾斯汀·李(Justin Lee)的演讲开始;最古老的政府支持机构之一。贾斯汀(Justin)概述了KeSPA和韩国当局相互支持的各种方式,例如通过自己的认证计划建立裁判/比赛监督员学院。 KeSPA 的游戏选择政策是最有趣的方面之一。它将电竞分为三层:官方头衔(英雄联盟, 国际足联 ),常规标题(风暴英雄)和工作/展览标题。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]当您所有的时候,如何避免公司利益“sports”有权利人吗?[/perfectpullquote]

这一分类主题被带入了关于全球电子竞技政策的小组讨论中。 基金会 长期以来一直致力于奥林匹克的包容性和体育认可度,但无论’是他们还是主办国际比赛的国际奥委会,我们如何选择比赛清单?您如何解释不同的文化品味?当您所有的时候,如何避免公司利益“sports”有权利人吗?

随着今年的 亚洲室内武术比赛,对Alisports的选择感到不满 Dota 2 过度 英雄联盟 –由阿里巴巴最大的技术竞争对手腾讯控股拥有的游戏。 KeSPA 在建立电子竞技框架方面可能会领先一步,但它也需要采纳一项全球性政策,以应对诸如 反恐精英 Dota 2,在韩国几乎看不到。

2.缺少供退役球员使用的职业计划

 
电竞教育退休计划

曼彻斯特索尔福德大学的Andy Miah教授和乔治华盛顿大学的Lisa Delpy Neirotti讨论了将电竞纳入学术课程的问题。

 
高管比以往任何时候都多 正在过渡到电子竞技 来自其他行业的公司,不同的公司开始与他们的流程和方向保持一致。

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]Right now the path from pro player to industry professional is 剩下 largely to the individual.[/perfectpullquote]

现在,从职业玩家到行业专家的道路很大程度上留给了个人。电子竞技运动员的年轻年龄以及他们目前缺乏学术优先考虑,将越来越与电子竞技行业的薪资上涨产生冲突。体育管理教授Lisa Delpy Neirotti在她的演讲“电竞后的生活”中&乔治华盛顿大学的市场营销学认为,通过拥抱电子竞技,大学可以激励学生上课,并保持与NCAA运动员相同的分数。这些程序为自己付出代价可能也有帮助– UC Irvine has had 赞助交易从$ 25,000起– $100,000.

在GEES 2017年更广泛的教育讨论小组中,还存在人员配备问题。您在哪里找到那些具有知识和经验的人来教电竞并使其进入教育环境?据推测,需要开发一些程序,以使最高比例的参与者转变为教学角色。考虑到行业中的各种学科(例如教练)在大学中尚未得到足够的教学或研究,因此这个目标只能是长期的。

3.电子竞技博彩业的单一监管者?

 
电子竞技博彩业监管机构

GosuGamers首席执行官Victor Martyn解释说,加密货币将对更广阔的电子竞技/体育博彩市场产生影响。

 
如果没有常规的投注面板,那将不是电子竞技商务会议。由于听众已经对基础知识了如指掌,此次对话涵盖了一个更详细的方面,该行业预计到2020年将达到230亿美元。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]在线锦标赛价格便宜且易于设置,并且现在比任何传统运动项目都多得多。[/ perfectpullquote]

首先,流动性低的问题。在线锦标赛价格便宜,易于建立,并且现在比任何传统运动项目都多得多。扑克也可以这样说,但是不幸的是,博彩是许多比赛的主要吸引力,而不是副产品。在小组讨论中,Genius Sports电子竞技负责人莫里茨·毛勒(Moritz Maurer)讲述了一个中国锦标赛的例子,尽管奖金池仅略高于500美元,但玩家还是赌自己输了。

在里面’在婴儿期,电子竞技投注在加密货币市场也处于僵局。快速阅读 我们的电竞ICO目录, 和 you’ll see nearly all offer some sort of betting product, where winnings can be exchanged for either Bitcoin or Ethereum. As Victor Martyn, CEO of GosuGamers pointed out, the danger of cryptocurrency 体育/esports betting is that token wallet owners are registered under pseudonyms 和 do not specify any identification data. As 我们已经看到了皮肤博彩,那么匿名程度可能会导致未成年人和强迫赌博。

考虑到所有这些,总体电子竞技博彩监管机构是否可行?电子竞技诚信联盟已邀请博彩运营商进入该行业,并迈出了反对操纵比赛的第一步。接下来是区域市场发展自己的监管部门,以及行业开始单独而非集体处理不同的电子竞技冠军

4.促进电子竞技平等,不设障碍

 
电子竞技性别平等

NGU顾问兼五届奥运冠军Charmaine Crooks与IeSF运动员Koen Schobbers讨论了电子竞技中的性别差异’s commission.

 
随着奥林匹克运动会的辩论继续进行,为什么没有人提出残奥会?

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]随着针对电子竞技的奥林匹克辩论不断,为什么没有人提出残奥会?[/ perfectpullquote]

对于“增加代表性不足的群体在电子竞技中的参与”的讨论,国际残奥委员会副主席杜安·卡勒(Duane Kale)在会前做了视频预告,敦促在电子竞技中进一步参与。小组成员列举了行业内的具体例子,例如 街头霸王 球员Sven Van de Wege。 基金会 本身将“世界锦标赛”作为一项邀请“不分性别,残疾或年龄”的玩家竞赛而进行的推广,但是到目前为止,还没有针对不同能力者的计划。

电子竞技中另一个尚未解决的问题是性别中立。团队组织和锦标赛为女性在太空中的代表提供了多种机会,例如Dignitas团队的成功女性 CS:GO 名册或澳门首届GirlGamer节。后者的组织者实际上参加了2017年GEES,但指出他的活动(虽然成功)对品牌来说是一件难事。最终,小组成员在以性别为目标的电子竞技活动实质上将电子竞技受众的主要部分进行细分时,是否一定包含了广泛的分歧。


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