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印度电竞比赛奖金在2019年增长了180%

本文中提到

2019年是电子竞技的重要一年,虽然欧洲和北美等成熟地区继续引起人们的关注,但东南亚(SEA),南亚甚至南美等新兴地区的出现只是对行业来说是个好消息。从16岁的布莎(Bugha)在 堡垒之夜 世界杯,以及 OG 成为的第一个两次冠军 国际;至 阿斯特里利斯’ 统治的一年,阿尔斯兰·阿什(Arslan Ash)背靠背的EVO获胜; 2019年使电竞达到了新的高度,帮助创造了新的英雄并在全球范围内使数以百万计的人得到娱乐。在所有的好消息和积极的消息中,印度是一个表现出色的国家。 

尽管人口众多,但在2018年之前,印度与全球电子竞技环境相距甚远,并且主要围绕小型本地社区和线下活动而建。在2017年12月, 梦幻黑客 孟买成为第一个在国际比赛中崭露头角的赛事,此后情况一直呈上升趋势。 2018年,印度举办了三场国际活动– ESL 一个孟买,COBX Masters和DreamHack Delhi。从印度锦标赛中支付的奖池增加了180%以上,从2018年的略高于50万美元增加到2019年的150万美元以上。 

身高和金钱急剧上升的一个主要因素是 PUBG移动, 可以肯定地说,现在的标题不仅仅是该国的视频游戏。该游戏在全球范围内的成功使它成为下载量最大的移动电子竞技游戏,而印度则位居前列,无论是在玩家群体还是在受众方面都位居榜首。几乎不可能谈论 PUBG移动 无需讨论印度,而且腾讯已经在2020年宣布了该冠军头衔及其电子竞技生态系统的重大计划,因此在未来几年内该国的潜力还有待观察。 

2019年的重点

毫不奇怪,移动设备是印度游戏玩家最受欢迎的平台。低成本和易于使用意味着印度有很大一部分游戏玩家更喜欢在移动设备上玩游戏。尽管PC游戏文化本身目前还很活跃,但它正努力与移动游戏玩家所拥有的庞大数量竞争。标题,例如 刀塔2 知名度已大幅下降,各组织纷纷放弃名册,而锦标赛组织者(TO)则从其投资组合中删除该头衔。 

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随着移动游戏的普及以及印度球员和团队的规模越来越大,很难想象只有PC的比赛才能吸引赞助商。尽管流行品牌可能会继续以较小的方式为现场筹集资金,但来自非流行赞助商的巨额资金将用于移动电子竞技锦标赛,因为与PC游戏相比,这类游戏的收视率和覆盖率要高得多。 2019年,印度近40%的电子竞技奖金来自 PUBG移动 比赛。如果我们将ESL One Mumbai折扣,那么从某种意义上来说,这是一场由印度国际TO主办的国际比赛, 刀塔2反恐精英全球攻势 (CS:GO)占总数的41% PUBG移动 占近50%。随着印度逐渐成为移动游戏的巨大市场,这种差距可能只会随着诸如 皇家冲突, Garena 自由火,使命召唤:移动 所有人都开始注意到这个机会。 

奖池比较与往年比较

2019年的奖池增长幅度最大,同比增长180%。相比之下,2017年至2018年的同比增长为85%。如前所述,这一增长的最重要原因是 PUBG移动。实际上,在2018年至2019年的总奖池差异中, PUBG移动 占增长的60%。其余40%主要归功于孟买的ESL。但是,除了孟买的ESL One之外,COBX Masters和DreamHack Delhi之类的比赛本质上也是国际性的,但是(当然,由于缺少高级车队和较低的奖金池)与ESL One的地位不一样事件。尽管DreamHack已承诺在2020年在印度举办另一场活动,但ESL或COBX却无法做到这一点。  

对2020的期望

使命召唤:移动 预计该市场将成为2020年移动电竞的主要市场之一,印度的下载量仅次于美国,位居第二。如果电子竞技结构在2020年蓬勃发展,那么印度不太可能会被忽略。 PUBG移动 它将继续主导印度的电竞系统,2020年世界联赛和PUBG MOBILE俱乐部公开赛(PMCO)之类的公告将成为印度的主要因素,因为印度是球员人数和观众人数最多的地区。一些国际大公司很有可能 PUBG移动 局域网也将在该国发生。 2019年似乎是TO和团队尽力开发新产品的最后一年。 刀塔2 生态系统,很难想象有人愿意投资印度的场景。现有的印度锦标赛,例如ESL印度超级联赛和露水竞技场,预计将被淘汰 刀塔2 从他们的比赛中。 

 CS:GO 是DreamHack公开赛在美国最受欢迎的游戏,DreamHack已经宣布将于10月和11月在海得拉巴举办DreamHack公开赛,这将是2020年巡回赛的一部分。 刀塔2 收视率持续停滞的路径,尤其是与移动标题相比。 

还可以预期,一些1级组织将在 PUBG移动,来自印度或东南亚,因为该标题具有稳定的生态系统和自然吸引力。


Shounak Sengupta是《 AFK游戏.


披露: NODWIN游戏 是AFK Gaming的少数投资者和客户。


Shounak Sengupta

Shounak Sengupta

Shounak一直是AFK Gaming服务时间最长的电子竞技记者之一,并且在过去三年中一直涉猎各种主题。他的主要重点是亚洲Dota巡回赛,但最近他已移至新成立的移动电子竞技部门。但是,他对几乎所有主要电竞活动的生态系统都非常精通,并且积极观察并遵循跨越多种流派的多个头衔。

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