随着2020年特许联赛成为电子竞技格局中持久的一部分,寻找和确保媒体和广播权交易是电子竞技话题的很大一部分。但是,由于 新冠肺炎 大流行在2020年停止了大多数现场直播活动,赛事和锦标赛组织者转向了在线赛事,以确保广播能够继续进行。
在2020年,YouTube获得了 动视暴雪的 使命召唤 和 守望先锋 联赛,达成了一项交易, 谷歌 为Activision的在线游戏目录提供云服务。以MMA内容而闻名但开始建立电竞基础设施的Sport One签署了一项协议,该协议将在中国创建Sport One电竞频道 脸书。同样值得注意的是 ESL 和 DreamHack的 与布雷克广播公司(Blake Broadcasting)达成协议,在美国,加拿大和亚洲(不包括中国)播放其电子竞技比赛。
根据《体育商业杂志》的亚当·斯特恩, 防暴游戏 正在洽谈出售其英语媒体权利 英雄联盟是全球最大的电竞活动之一,也是2020年为数不多的能够隔离其团队并在中国举办世界锦标赛的电竞之一。
广播媒体权利已成为主要电竞联盟创收的重要组成部分,因为他们希望创建一个可持续的生态系统和收益分享模型,以帮助团队获得某种投资回报。在动视暴雪加盟之前 守望先锋 联赛开始 据称Twitch已付款 9000万美元用于直播联盟的前两个赛季。
纽佐 报告称,到2021年,媒体版权交易将从1亿美元增长到接近4亿美元,实际上是电子竞技收入最快的来源。
现在的问题是,这些数字会出现在仍在处理COVID-19或后COVID-19的世界中吗?联盟出售其媒体权利希望赞助商愿意接受这一点。
如果您对联盟,媒体权利和赞助商之间的关系一无所知,那么让一切正常运作的要素之一就是观众。观看者是赞助交易可带来广告收入的关键,如果观看者不在场,赞助资金也不会。
回顾一年中COVID-19杀死现场直播活动的情况,令人惊讶的是,在线活动的观众人数上升了。
的 守望先锋 联赛总决赛 同比增长38%,而数字AMA(平均收看时间)则只有87%的增长。 2020年的决赛是联盟历史上最受关注的比赛。
的 使命召唤 同盟打破了其所有记录,因为它击败了330K观众参加了冠军赛,打破了上个周末以来一场比赛的个人比赛收视记录。 芝加哥猎人 和 光电游戏 洛杉矶15.6万。
电子艺术 进入观看火车,因为其EA Sports的AMA为254K 国际足联 21 观看时间超过102万小时的挑战。
It’s a fact that 电竞收视人数上升 自2014年以来,观看人数从2.04亿增加到2019年的约4.54亿。尽管许多人不确定COVID-19对行业的影响,但人数仍在增加。
这些数字告诉我们,对于拥有大量受众的联赛和锦标赛组织者而言,媒体版权交易仍将是一个强大的工具,以产生收入。由于电子竞技是一种数字原生事物,加上它是一种娱乐产品,与COVID-19对传统娱乐等其他娱乐产业所产生的破坏性影响相差无几,因此,媒体权利仍将是一种有价值的商品它将在2021年获得收入。