COVID-19大流行使电竞世界脱离了其常规流程。许多最重要的年度锦标赛从未举行过。我们了解到没有现场活动的情况下某些生态系统会发生什么,这些斗争将持续到新的一年,直到大流行最终得到解决。
尽管如此,全年还是有重要的亮点。释放 勇敢 在射手空间造成了重大动荡。 彩虹六号:围攻 能够在今年年初占据中心位置,展示了与社区合作的开发商的价值。
展望明年,尽管很多事情都将保持不变(尤其是在我们的脑海中,流感大流行仍是最突出的),但到2021年底,部分电子竞技格局可能看起来会大不相同。这些电子竞技头衔将在2021年崛起以挑战现状,或者也许会恢复昔日的辉煌。
勇敢

可能是任何人都可以拨打的最安全的电话,但是毫无疑问 勇敢 值得在2021年出现的任何电子竞技名单中 防暴游戏 new shooter has pulled professional players away from other popular 头衔like 反恐精英全球攻势 和 守望先锋,并且已经看到了大多数主要电竞团队的投入。
明年, 勇敢 将会有一个由Riot Games支持的官方全球生态系统,这将为团队和品牌等更多的投资敞开大门。更重要的是, 勇敢 明年下半年可能将有史以来第一次有线下国际赛事。超过一年的现场直播活动无疑会引起如此强烈的兴趣 勇士的 第一次世界冠军可能是一年中最大的赛事之一。
一件事也使 勇敢 特别令人兴奋的是,它对女性电子竞技的持续影响。用 Cloud9白色 预计将参加专业人士级别的会议,并且已经建立了一个强大的仅限女性的生态系统,越来越多的关注和基础设施逐渐进入 勇敢 只能帮助提升游戏在女性电竞领域的领导地位。
狂野裂痕

英雄联盟:狂野裂痕 在 去年我们榜首 手机游戏,但COVID-19大流行推迟了游戏的全球发布,使其在2021年成为重要发行。在亚洲,手机电竞已经领先许多地区,因此,尽管Riot在这些地区建立电竞时存在激烈的竞争, 英雄联盟 IP和开发商在一流电竞基础设施方面的声誉无疑将推动 狂野裂痕 到堆的顶部。
哪里 狂野裂痕 变得尤为有趣的是,它最终可以帮助北美移动电竞突破的潜力。已经进行了许多尝试,但是我们尚未看到在美国,中国,印度或东南亚看到的相同水平的团队或品牌对美国手机游戏的投资。 英雄联盟 毫无疑问,它是该地区最强大的电子竞技IP,而品牌势力无疑将吸引大量新玩家和潜在的电子竞技竞争对手加入游戏。
更重要的是,Riot已经显示出愿意在其电子竞技产品中对其品牌合作伙伴进行异花授粉,因此 狂野裂痕 它将比任何其他移动游戏在北美建立一个从未有过成功的强大立足点的时间要容易得多。
近战

看到发行超过15年的游戏出现在此列表中似乎很奇怪– particularly when 任天堂 关闭其中之一 超级粉碎兄弟近战队 最重要的比赛就在上个月。任天堂退缩 近战 这并不是什么新鲜事,这种最新的侵略行为可能已经做了一些 粉碎 社区已经发生了很多年– erase all hope.
近战 长期以来一直寄希望于任天堂有一天可能会真正将游戏视为电子竞技。取而代之的是,讨论,声明和Twitter帖子的最后一个月透露的是,任天堂不仅不会出现,而且他们不知道该如何投入 近战 粉丝们都很喜欢他们的比赛。
上一次任天堂与 近战,从而带动了游戏的复兴,并为前所未有的竞争环境创造了新的知名度。现在,社区比以往任何时候都更大,组织得更好,并得到了对游戏的持续成功怀有浓厚兴趣的影响者,团队和利益相关者的支持。
任天堂可能想要 近战 悄悄消失,但是将野兽放倒在角落里只会使其变得更加艰苦。而且,社区现在拥有更好的战斗工具。刚刚发布了一部全新的长达6小时的纪录片,记录了游戏的竞争历史。一位粉丝创建了一个程序,该程序可以在线无缝播放古代电子竞技。 Twitch上生长最快的恒星之一路德维希·阿格伦(Ludwig Ahgren)长大了。 近战 场景,并将继续利用他不断扩大的影响力来支持比赛。
近战 永无止境,任天堂试图使其消失的尝试将继续在这个星球上最伟大,最引人注目的电竞之一上大放异彩。
超级细胞游戏

有可能永远不会有一年的时候 超级细胞 主要的电竞媒体资源未列入此列表。当然还没有发生。 皇家冲突 现在 斗殴星 是两个领先的移动电子竞技,并且 尤其是Clash Royale, 是少数能够吸引美国顶级电竞组织的兴趣的手机游戏之一 TSM 和 团队液.
明年,这两款游戏都将对其结构进行更新, 皇家冲突 将收到一个 大量注入奖金。 Supercell似乎致力于增加其每个电竞属性并找到适用于每个游戏的格式。
还值得一提–在品牌合作关系方面,Supercell的电竞活动有很大的增长空间。两种游戏都没有看到非流行品牌的任何实质性活动,而且缺少第三方事件也意味着那里的参与度很低。 Supercell承诺提供更多奖金,也许该公司最终将寻求通过增加品牌参与度来收回成本。
Dota 2

如果2020年是您从事电子竞技的第一年,您可能会因为不知道电子竞技的规模而被原谅 Dota 2 是。游戏的宣传和关注都建立在每年在The International颁发的丰厚奖池周围。虽然今年该奖池再次被打破纪录,但大流行最终导致 阀 取消活动。这种取消反过来揭示了游戏整个生态系统围绕TI旋转了多少。
鉴于大型锦标赛及其奖池的庞然大物预计将于2021年回归, Dota 2 可能会很快恢复到以前的辉煌。但是,令此列表有趣的是过渡期间发生的事情。 阀一直在向电子竞技生态系统采取相当宽松的方法,而不是花一些钱,但是当TI被取消后, Dota 2的 竞争激烈的基础设施,出版商被迫做出反应。在最近几个月中,Valve承诺向从未参加过的小型地区性比赛提供奖金和支持,以帮助推动全球生态系统的发展。
更重要的是,一些组织者介入填补了这一空白,从而形成了EPIC联盟和其他在线区域竞赛。如果TI能够返回,并且 Dota 2 如果能够保留对其全球基础设施所做的一些改进,那么这场流行病将比以往更强大。
格斗游戏

而 Dota 2 面对大流行期间的斗争,现场活动的失败对生态系统的打击没有比格斗游戏社区更严重的了。整个生态系统几乎都是通过面对面锦标赛和全球竞争赛道来运作的。这些事件的损失不仅破坏了整个格斗游戏的电子竞技基础设施,而且从根本上揭示了更大的问题。
许多最杰出的格斗游戏,包括 街头霸王,《 Super 粉碎 Bros.Ultimate》, 和 龙珠斗士Z。就在线功能而言,它们已经远远落后于时代,以至于它们几乎完全不同于在线游戏–更糟糕的游戏。由于劣质的在线游戏,世界上一些最出色的职业选手突然出现了史无前例的输球。有些人已经完全停止竞争,或者如果仅在线时代持续更长的时间,他们正在考虑退休。
但是,隧道尽头有光。一些大型游戏的挣扎已引起人们对小型游戏或其他具有优质在线体验的著名游戏的关注。这些挫败感最终也推动了更大的格斗游戏社区,向开发商施加压力,要求将格斗游戏带入现代游戏时代。
当现场赛事(有望)在2021年下半年重现时,格斗游戏社区将重生,但还将从其在网上的时间中学到的经验教训,有望为明年以后的未来带来光明的前景。
当然,如果Riot Games让每个人都感到惊讶,并在明年发布其格斗游戏,那只会使社区更快地前进。
荣誉提名:Halo Infinite

另一个标题受到大流行的严重影响, 晕无限 发行一直推迟到2021年秋季。因此,明年不太可能对电子竞技产生重大影响,大多数事件可能会在2022年爆发,但 光环 是一款需要监控的重要游戏,在其生命周期的早期发生的事情可能会告知其未来几年的潜力。
光环 在美国职业大联盟游戏辉煌的日子里,这是一项杰出的电竞活动,但近年来已不在人们的关注范围之内。从那以后,射击类游戏开始复兴,我们从中取得了一些成功 勇敢 that the skill sets from various 头衔in the genre can carry over.
光环无限 可能是近年来电子竞技行业出现的最大的繁荣或萧条标题之一。如果该品牌能够回到以前的文化时代精神中,那么这个新的进入可能会带来新的电竞迷。如果 光环 实际上已经过去了,它可能会遭受与最近类似的命运 战争机器 头衔–一小批忠实的追随者,但无法闯入整个生态系统。