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谁负责在电子竞技中监管种族主义?

本文中提到

在传统体育运动中,种族主义和歧视通常会导致总体体育协会受到重罚,中止甚至取缔。电子竞技是世界上增长最快的行业之一,并且也在迅速获得当地政府机构的认可。仅在亚太(APAC)地区,中国,韩国和日本都在某种程度上认可了电子竞技。根据中国体育总局在2003年发布的公告, 被评为中国第99届官方运动,以及2008年第78届官方运动。

在本文中,《电竞观察家》将探讨有关中国的种族主义争议 刀塔2 社区,不仅讨论如何解决该问题,而且还讨论缺乏具有真正权威的理事机构如何影响赞助商,锦标赛组织者和团队的品牌资产。

案例背景

11月2日,Valve的第一位官员 刀塔2 本赛季的小型比赛是由瑞典电竞组织DreamHack主办的DreamLeague的一部分。在北美队compLexity Gaming(COL)和中国队Royal Never Give-Up(RNG)的职业比赛中,复杂性职业玩家Andrei“ skem” Ong在游戏中的聊天室中发表了评论:“ Ching chong”。比赛结束后,DreamLeague的中文流媒体平台ImbaTV向DreamHack和Valve Corporation投诉。

COL在Twitter上发表了一份声明,称Ong将“受到正式的谴责,并处以最高罚款。”播放器稍后发布 在Twitter上道歉.

几天后,菲律宾TNC玩家Carlo“ Kuku” Palad在酒吧游戏[公共服务器游戏]中发表了同样的评论。这一举动引起了中国电子竞技界的强烈反对。在一些人认为是为了避免责任的举动中,“ Kuku”声称,此评论是针对球员在对方球队中的昵称。后来发现,玩家只是在事件发生后才更改了名字。

跨国公司在中国社交媒体网站微博上发表声明 和Facebook 它给了“库库”“最高刑罚和适当制裁。”

强烈反对之后,中国组织LGD Gaming宣布将取消与TNC的训练比赛,直到Valve在官方声明中解决争议为止。 Aster团队还宣布,在未来的职业电子竞技比赛中,将在其玩家的游戏玩家标签上添加“ [RESPECT]”,以示抗议,直到Valve做出正式回应并作出处罚。

华人社区批评了瓦尔(Valve)及其未能保护其玩家免受持续种族主义之害。 11月7日,中国几个主要的电子竞技组织发表声明,表示他们将不容忍种族歧视和电子竞技歧视,同时敦促Valve就这一持续存在的问题发表明确的声明。这些组织包括中国队Newbee,Aster,LGD Gaming和EHOME;北美团队液;欧洲的Fnatic;和中国流媒体平台ImbaTV。

11月8日,   刀塔2 ’s 独家发行商Perfect World宣布,任何在其举办的赛事中发表种族歧视言论的玩家都将被取消参赛资格, 以及玩家的整个团队。有趣的是,尽管是 刀塔2 在中国,完美世界在自己的比赛之外没有任何权威。

阀门应该承担责任吗?

在传统运动中,比赛的组织者(又称运动管理机构)对运动的生态系统具有完全的控制权。最明显的是在足球和篮球比赛中,种族主义和歧视,以及由此引起的负面媒体关注,可能会受到相关体育协会(例如FIFA或NBA)的惩罚。

在足球比赛中,国际足联禁止了意大利足协主席卡洛·塔韦基奥(Carlo Tavecchio) 在种族主义评论中持续了六个月 他在2014年8月取得了胜利。在篮球运动中,NBA专员亚当·西尔弗(Adam Silver)终身禁止洛杉矶快船队老板唐纳德·斯特林(Donald Sterling) 并处以250万美元的罚款,并强迫他出售该团队,以征询2014年的种族歧视言论。在进行了这些处罚之后,许多团队高管已经意识到种族主义的后果。 2018年,德国足球运动员 梅苏特厄齐尔 由于他所说的“种族主义和不尊重”,他在世界杯后退出了球队。

但是,在电子竞技中,与传统体育运动不同,游戏发行商比负责举办比赛的游戏发行商拥有更大的权力-也就是说,当他们自己不参加比赛时。作为电子竞技生态系统中组织的最高层,游戏发行商拥有知识产权并拥有所有权力。

无论是在公开比赛中还是在社交媒体上的社区内发生的职业玩家出于种族动机的不良行为都可能对游戏的形象产生负面影响。一旦种族主义行为在社交媒体上风行一时,这可能会产生若干商业后果对于游戏发行商,例如出于抗议而退出游戏或选择不购买游戏内物品的玩家。这是确切的反应 微博上有很多中国玩家.

对于游戏发行商而言,这种行为会直接损害游戏的收入,并可能损害国际比赛的收视率。 2019年国际 刀塔2 比赛将首次在上海举办。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“阀门不会容忍职业球员之间以任何形式的种族主义语言。“[/perfectpullquote]

这些未经审核的种族评论可能会迫使品牌陷入困境,并损害或永久破坏他们与团队的关系。在Kuku在中国社交媒体上宣布之后,一些中国观众在博彩网站和TNC Predator的主要赞助商JJB的微博页面下留下了负面消息。 JJB最终发布了官方公告,声称‘TNC不能代表JJB。 ”

阀门于11月10日发布

第一次事件发生八天后, 刀塔2  发行商Valve发布了 公告 刀塔2 博客 :

“阀门不会容忍职业球员之间以任何形式的种族主义语言。我们认为,即使一个职业玩家使用歧视性语言,也确实会对整个Dota社区造成损害。它使粉丝相互竞争,贬低并贬低整个群体,并使他们觉得自己不那么重要。展望未来,我们希望所有参加比赛的球队都对球员负责,并准备好在球员代表Dota及其社区不佳时采取严厉的惩罚措施。”

与传统体育相比,传统的体育赛事通常会在声明中列出案件的事实并给予严厉的处罚,而Valve的声明并未对相关球员或球队产生任何影响。实际上,它根本没有提及球队或球员。

阀 无法与任何公关公司合作,也不会通过单个社交媒体帐户发布声明。的 刀塔2 博客是开发人员的主要交流方式,通常只保留用于比赛或锦标赛的公告,很少用于公开声明,例如11月10日发布的声明。

其他出版商如何处理种族主义行为?

面对类似的不良行为事件,其他游戏发行商已采取果断行动。

在2014年, 暴动禁止SK Gaming的 英雄联盟 播放器 Dennis“ Svenskeren” Johnsen从事三场职业游戏,并在台湾游戏服务器上使用种族主义绰号“ TaipeiChingChong”后,处以2.5K美元的罚款。当时,Riot将约翰逊的行为描述为“严重不当行为”,根据发布商’的反歧视和den毁规则。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“在上个周末的DreamHack Austin活动中,一些在线观看者使用的可憎,令人反感的语言让我们感到非常失望。“[/perfectpullquote]

暴雪娱乐在其电子竞技场景中还处理了几起种族主义事件。在2016年 炉石传说 在Dreamhack Austin比赛中,职业球员Terrence“ TerrenceM” Miller在比赛中表现不错,但比赛期间Twitch的评论充满了针对非裔美国人Terrence的种族歧视性语言。在赛事期间,赛事组织者DreamHack表示其缺乏控制局势的能力。活动结束后,暴雪娱乐公司前首席执行官 Mike Morhaime声称:

“上个周末的DreamHack Austin活动中,一些在线观看者使用的令人反感的冒犯性语言令我们极为失望。我们觉得在游戏社区内外都没有种族主义,性别歧视,骚扰或其他歧视性行为的地方。”

在今年的就职典礼上 守望先锋 联盟赛季,暴雪因种族歧视行为被迫处以多次罚款和停赛。其中最值得注意的是 达拉斯加油站球员费利克斯“xQc” Lengyel,他因令人反感的行为而被停职和罚款多次,包括一次他以种族歧视的方式反复使用表情符号的情况。另一位泰金“泰荣”金 在社交媒体上发布了令人反感的模因,并在未当即赔礼道歉并进行了慈善捐赠后被正式警告。

回顾Valve的公告,与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和防暴游戏(Riot Games)相比,发行商在面对面的PR方面严重缺乏。作为一家私人公司,Valve不受不良新闻的一般影响。

就如最近 福布斯报道,动视暴雪’在公众对公众的不满之前,公司的股票下跌10%($ 3.06B USD)。 暗黑破坏神:不朽 Blizzcon的手机游戏。这与EA去年的股价下跌类似,此前该公司受到了负面消息的欢迎 星球大战前线II。类似的视频游戏行业还有其他一些例子,其中数十亿美元的发行商的行为,公告或缺乏行动,对其股票价值产生了负面影响。但是,Valve Corporation是一家私人公司,仍然没有IPO计划。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“ 2016年,Riot Games禁止了流行的Twitch英雄联盟流媒体泰勒“ Tyler 1” Steinkamp长达631天。“[/perfectpullquote]

在公共电子竞技比赛中,歧视,有毒行为和愤怒非常普遍。在众多电竞游戏中,包括 刀塔2 , 英雄联盟 要么 玩家未知’s Battlegrounds,玩家可以使用某些系统来举报负面行为。通常,有害的玩家行为将受到游戏发行商的惩罚。例如,在 刀塔2 ,玩家将在对接会中获得较低的优先级,或者在收到大量报告后在有限的时间内被禁止。 2016年,Riot禁止了受欢迎的Twitch 英雄联盟 飘带泰勒“ Tyler 1” Steinkamp长达631天,这与其流中的有毒行为有关。

如今,职业球员正在代表职业球队,并且越来越多地代表他们的祖国。随着更多的赞助和合作伙伴关系价值value可危,玩家已经对团队或游戏的营销潜力产生了一定的影响。无论是专业比赛还是仅在公共服务器上,他们在比赛中的行为都会严重影响球迷,休闲球员和有抱负的专业人士。此外,它还可能无法很好地反映团队和赞助商的声誉。

总之,电子竞技应该模仿传统的体育法规。种族主义和歧视等社会问题已成为该行业的一个秘密,并在许多方面影响着电子竞技。这个中国 刀塔2 种族主义案件说明了电子竞技缺乏制度和结构。

正如玩家的行为成为游戏的一部分一样,专业人士的行为也成为电子竞技的一部分。


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