本文中提到
游戏:队伍:
博彩业研究人员位于 尼尔森的 最近收购的市场情报公司 超级数据 正在深入分析Twitch和YouTube上的收视率,以帮助团队和品牌确定电竞冠军,团队和彩带的价值和影响范围。
该公司上周发布了新的SuperData Arena仪表板工具,其中包括一个 有影响力者价值指数,可帮助计算游戏人才根据其人数得出的投资回报率 抽搐 和YouTube。
尽管许多网站和公司由于易于访问的统计信息而从Twitch提供原始数据,但SuperData业务开发副总裁Sam Barberie&产品,指出其中许多统计数据不完整。
借助SuperData的新产品,该公司希望为潜在的赞助商提供一种方法,以一种尽可能简单的方式量化影响者和游戏的影响范围。
Barberie说:“例如,您可以在观看的小时数上比较彩带,但这还不够。” “这些小时的收视率是多少?对于不同的品牌和影响者而言,这意味着不同的事情。”
“您在那里赚钱的最大冲击力是什么?”
相关文章: 使命召唤控制着抽搐,难道是下一个堡垒?
超级数据作为Nielsen公司的独特定位,凭借对跨平台标题性能的研究,已将自己确立为视频游戏行业的领导者。该公司增加了游戏媒体,这是它试图真正掌握整个游戏行业(包括电子竞技产业)的整体估值。
超级数据联合创始人Joost van Dreunen表示:“在线观看游戏已迅速成为互动娱乐中最受欢迎的形式之一,许多游戏视频标题和电子竞技活动现在吸引了可与传统媒体内容相匹敌的观众。” “新的SuperData Arena仪表板使品牌商和发行商能够将游戏视频流数据指标与游戏销售数据结合在一起。它提供了有关玩家和粉丝如何消费和参与世界上最受欢迎的频道和平台上的流媒体内容的整体视图。”
[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“我们有这些电子竞技团队和联赛,他们都存在这种价值观念问题。” [/ perfectpullquote]
Barberie承认,在该公司涉足游戏媒体之前,跟踪视频游戏媒体收视率的规模较小的研究人员提出了被SuperData收购的建议,但该公司意识到许多跟踪器提供的数据不完整或不正确。
他说:“有很多免费资源试图追踪Twitch的观看次数。” “我们的做法存在一些关键差异。 ……重要的是要指出人们可能会开始使用的资源,但要弄清他们所要测量的内容并不完整。”
“我们不仅要确保人们真正了解市场的规模和上限以及诸如此类的事情,而且我们还试图构建这些专有算法,使我们可以结合指标来为所有这些指标提供价值指数手段。”
此外,新产品不仅适合希望确保其最大投资回报率的赞助商。它是为希望出售其内容的团队和影响者而设计的。
他说:“我们有这些电子竞技团队和联盟,他们都存在这种价值观念问题。” “因为他们要去品牌和赞助商那里说,‘嘿,您应该注意我们,因为我们有X百万观众和观看小时。”
随着电子竞技实体继续吸引更多主流赞助商交易,这种由知名公司进行的整体研究将为非流行品牌提供更舒适地涉足该行业的手段。 Pepper在四月添加 SoloMid团队 到其赞助商组合中,该交易就是一个例子 品牌在与团队签约时如何使用尽职调查.