本文中提到
每周,《电竞观察家》都会分析上周Twitch的主要内容,并细分影响视频游戏中流媒体的主要比赛,赛事和新闻。排名由每个标题从星期一到下一个星期日观看的总小时数决定,并使用 影响者 .
箭头表示游戏在排名中是上升还是下降
1.英雄联盟 (-0.9百万)
不适用 LCS 八强赛和 英雄联盟 不适用 夏季促销/降级比赛 帮助LCS北美Twitch频道获得了上周最多的LoL观看次数,总计110万。欧洲紧随其后, 欧盟LCS八强赛及其本身的夏季晋级比赛总计845K。
上周还有两个值得注意的地区比赛:2017年巴西CBLOL夏季决赛,以及2017年土耳其冠军联赛冬季附加赛。防暴组织在两个地区的Twitch频道各自占据了很大一部分 大声笑 的每周观看次数(巴西为295.5k,土耳其为184k)。
2.炉石传说 (+660万)
暴雪的数字CCG的每个新闻站点和甲板建造目录上周都加班了,现在是最新的扩展, 安戈洛之旅,是直播。对于那些没有艾泽拉斯历法的人来说,现在是“猛Ma年”,这是游戏年度卡轮换的第二次。这么多长期经典工具消失了,职业玩家们疯狂地发现了将会影响接下来12个月比赛的牌组原型。这可以解释为什么尽管观众人数增加了, 炉石传说 仍然拥有较少的平均并发通道数(350,与 大声笑的 1586)。观众涌向少数几个排名靠前的频道,试图找到唯一可以理解不断波动的元数据的频道。
今天也标志着 炉石传说 全球运动会,这是有史以来首个顶级国际团体锦标赛。该事件背后的市场营销,每个国家都为其代表投票, 很多炒作和争议。看看是否有回报会很有趣 炉石传说 电子竞技。
3. 反恐精英全球攻势 (+880万)
在1430万小时内 CS:GO 上周观看的比赛中,大约有75%是电子竞技内容。 SL i League StarSeries第3季的结局是7天Twitch上观看次数最多的赛事,在4月4日至9日期间共产生了890万小时的收视时间–而这只是在英语和俄语Starladder频道上。这是第二季的一大进步,第二季在去年9月的季后赛中获得了270万次总观看次数。
正如我们上周报道,Faceit将把Genius Spots数据分析技术集成到他们的下一个电子竞技锦标赛系列中。从4月14日开始,这将使组织者可以监视博彩活动,但更重要的是,可以监视粉丝的参与度。
另外, CS:GO’的中文版本正式宣布 昨天!让我们来看看它是否可以与当地人最喜欢的东西抗衡, 交火 ,在流媒体平台上…
4. Playerunknown的 (-0.5M)
突破性的Twitch命中率可能下降了几位,但对于没有主要电子竞技游戏或等待了一年的扩展游戏的游戏,保留其大部分收视率仍然令人震惊。生存射手拥有最多的平均并发频道数,仅次于 大声笑 和邦吉的 命运 ,现在是几个著名的主要时间 CS:GO 玩家(例如 summit1g,他再次成为上周最受关注的直播人,只参加了 玩家未知 战场 )。
昨天宣布 战场 已售出超过一百万本,尽管MMO偶尔会进行配对,但服务器 和声音问题,这些显然不足以阻止广播公司。
5. Dota 2 (-340万)
现在, Dota 2 亚洲冠军联赛总决赛已经结束,Valve的MOBA依靠其通常的流光基础和较小级别的比赛而进入了第五名,暴雪 守望先锋 仅落后于200万小时的总观看时间昨天发布的7.05补丁 只有轻微的游戏性调整 而且没有新的英雄,因此我们可以期待类似的观众统计数据,直到基辅少校将于4月27日开始。