本文中提到
英雄联盟 在6月主导了所有内容,但随着Riot Games的新自动斗牛游戏模式,它将继续保持这一主导地位 团队作战策略 将注意力从多人在线战场上移开?
以下标题是根据观看的总小时数排名的 抽搐 从5月1日至31日收集的数据 使用TEO Access.
一年又一年
如 堡垒之夜 继续看到Twitch的观看人数逐年下降,其他形式的内容也在继续增长。 英雄联盟 六月份成为领头羊,四种形式的内容产生了超过5000万小时的观看时间,其中包括“ 只是聊天”和 侠盗猎车手V,去年只有两个冠军。
堡垒之夜不过,降价可能被视为更多的市场调整。去年,该游戏全年的1.11B小时观看量超过了Twitch上每种形式内容的两倍以上, 大声笑. 史诗般的游戏” 与皇家防暴游戏公司(Riot Games)建立的多人在线战斗竞技场游戏相比,战斗皇家游戏的观看时间还超过2亿小时。
热门内容:去吗?
都 大声笑 和 堡垒之夜 观看次数环比下降,但Twitch的前两部影片销量下滑的潜在原因各不相同。 大声笑 可能在Twitch的收视率上处于领先地位,但是针对基于新策略的游戏模式(称为“ 团队作战策略 在本月的下半月,该游戏的收视率似乎已被盗。
与此同时, 堡垒之夜 看到收视率下降,因为许多主要影响者看到的通话时间有所减少,部分原因是参加了 电子娱乐博览会 在洛杉矶 堡垒之夜相关事件,例如今年的 名人节目.
另外, 堡垒之夜环比下降的部分原因可能是有影响力的人可以从自己的个人渠道中流失的与电子竞技相关的活动。随着闯入 世界杯预选赛 在E3期间, 堡垒之夜 在本月的高潮之前,电子竞技还经历了资格赛最后一周之后的沉寂期。
趋势:战术方法
Beta测试 防暴游戏 新的自动打手游戏模式 团队作战策略 有s潜在的巨大潜力是什么 在短时间内在Twitch上。基于策略的游戏不仅具有 引起了 大声笑 影响者和粉丝们,但它也吸引了以玩游戏等着称的人物 国际象棋 和在线纸牌游戏,例如 炉石传说 .
尽管该游戏模式仅处于Beta测试阶段,但自从测试开始约半个月以来,能够使用该游戏的影响者就帮助它产生了嗡嗡声。在6月的最后两周,该游戏在Twitch上的观看时间达到了2910万小时,自6月18日测试开始以来,只有Just Chatting和 堡垒之夜 看的时间比 薄膜晶体管.
知名开发商开发的新游戏或新内容突然出现并吸引观众数周的注意力并不少见。 魔兽世界的 经典 Beta提升了 哇 今年早些时候的收视率,以及 EA的 参加大逃杀类型, Apex传奇 ,暂时停留在Twitch的顶部。
是否 薄膜晶体管 能否在接下来的几个月内持续吸引Twitch上的观众,将决定新游戏作为流媒体平台上备受关注的内容的既定形式将有多么成功。