团队液 还没有通过与 VIZ媒体 火影忍者疾风传主题服装。动漫和电竞不仅在电竞公司和组织之间,而且在两个世界的粉丝之间,都保持着持续的协同作用。 《电子竞技观察家》将连接各个点,以解释为什么存在这种协同作用。
电子竞技也许没有这个名字或当前的亮点了很久,但可以肯定的是,即使比赛只是为了达到最高分,电子游戏锦标赛也可以追溯到30多年以前。尽管不受动漫启发,但许多日本游戏,例如 吃豆人, 和 任天堂'沙 世嘉的成功已经取代了西方娱乐圈。日本还是动漫的发源地,它在发展电子游戏的同时,也在不断征服粉丝的心。
因此,日本文化在历史上与游戏和动漫的发展息息相关,是这些细分市场之间的明确链接。但是竞争世界与动漫之间的直接联系可能是 神奇宝贝.
如果 红色的, 蓝色, 和 绿色的 的版本 PokettoMonsutā (口袋怪兽)不是游戏动漫集成的第一种情况,它无疑是其中最受欢迎的(也是最具竞争力的)。游戏的整个概念是训练被捕获的怪物并制定策略来击败将做同样事情的对手。不仅如此,玩家还可以通过连接到其Game Boys的电缆来挑战其他现实生活中的玩家并与之战斗,后者是他们单独玩游戏的控制台。
神奇宝贝受欢迎程度点燃了保险丝

神奇宝贝 游戏变得非常流行,并且基于该游戏的动漫的创建使该系列游戏迅速发展,以至于它成为日本经济的重要因素。不仅如此,在将视频游戏迷与动漫以及动漫迷与视频游戏联系起来时,还有一个明显的差距:在其中具有竞争优势:不仅存在Game Boy玩家的锦标赛,而且存在 神奇宝贝 还通过交易纸牌游戏(TCG)提升了其竞争精神。
随着技术的发展和连接性的提高,观众可以更轻松地访问动漫和游戏,这时人们已经开始关注日本文化。向TEO讲,巴西记者克劳迪奥·普兰多尼(Claudio Prandoni)解释了这一运动如何影响了整整一代人:“大多数享受电子竞技的人也都生活在这个拥有大量动漫的时期,而这种方式在巴西或30年前就不存在。这不仅适用于电子体育,而且也适用于一般体育:只要看看有多少足球运动员和其他体育项目的运动员也是动漫和游戏的忠实拥护者。”
不过,动漫与电竞之间的纽带并不止于此。普兰多尼还引起了双方关注的故事的关注:“我认为,电竞和动漫世界的统一是对故事和叙事的热情。一场精彩的战斗会带来大多数成功动漫拥有的所有令人兴奋的元素,例如英雄,恶棍,紧张的决斗和曲折。此外,常规动漫剧集和竞争性游戏纠纷的持续时间也相当相似,而且两个世界经常处理故事,角色和幻想宇宙,从而加强了这种联系。”
Liquid公司业务发展总监Mike Milanov同意Prandoni的想法,他告诉TEO,“游戏和动漫在许多方面都是交叉的。它们都是更广阔的文化景观中的基石,而我们的粉丝则喜欢他们的标志性故事情节,其中包括史诗般的英雄,对决和对决,并看到了难以置信的事情。 火影忍者 尤其是关于联系,即您与朋友,队友,家人和同事之间建立的关系。这确实引起了我们的共鸣,因为游戏同样是关于一起玩耍,发展社区以及增进关系或纽带。”
游戏转向动漫灵感的视觉效果

另一个接近因素是美学:许多游戏与动漫具有相同的艺术风格。如今,即使是西方制作的游戏,例如 防暴游戏’ 英雄联盟 (哈哈),其角色(例如Yasuo)使用了动画灵感的视觉效果,并且在制作某些宣传电影时更进一步。扮演Cosplayer的Samanta Bravin告诉TEO:“作为扮演Cosplayer和动漫的爱好者,我特别喜欢[电竞]艺术特色。在设计和改编角色化妆时,这给了我很多鼓励,因为无论它有多难’是我真正喜欢的东西。”
其他游戏公司不仅受到动漫的启发,而且从字面上将它们带入了游戏世界。新加坡开发商和发行商 加雷纳(Garena) 拥有与讲谈社的权利,包括 进击的巨人 (进攻的巨人)中的功能 自由火 仅在签署权利的一个月后 一拳超人 (万盘满)的内容,这引起了动漫/宅男社区对游戏的关注。 史诗般的游戏 没有签署已知的动漫,但知道其优势,提供了诸如动漫风格的皮肤和表情之类的功能,例如“火影忍者 运行” 堡垒之夜 players.
在巴西,电视上的整个频道都依靠电竞和动漫的结合来获得市场成功。电视频道首席战略官Dennis Velloso表示:“我们针对启动Loading的研究工作发现,我们在为其制作和许可内容的社区中具有很大的亲和力。” 载入中。 “不仅动漫社区与电子竞技非常接近,而且与非竞争性游戏社区,电影,系列,K-pop和卡通漫画一样,这些内容在观众的旅程中共存。这些研究的主要见解是,我们不再具有在“盒子”中对人进行分类的能力。公众在不同类型的内容之间具有巨大的流动性,这对于“加载”学习如何以适应性方式交付这些内容是必不可少的。人们的消费习惯和模式’s daily lives.”
最近,Loading已获得播放Garena巴西联赛的权利。 自由火 (低空飞行器),维洛索(Velloso)向TEO透露,游戏与动漫世界的接近度在达成交易时起了重要作用:“我们整合内容的主要行动是寻找与或已经与动漫社区,以及 自由火 对此非常完美。游戏中,除了已宣布的动作 一拳超人 和 进击的巨人,拥有大量带有动画的照片或昵称的玩家。”
‘Practical Proof’听众链接

关于这种跨界投资的结果,除了社交媒体上的结果之外 特伦特·默里(Trent Murray)在最近关于TEO的文章中已经强调,Velloso说,Loading“有实际的证据证明同一观众在内容之间进行转换”,并解释说“ Loading在1月份发行动漫的策略与LBFF的第一轮有关。这样一来,在本周结束时,我们将在冠军赛前后的动漫放映期间测量几乎恒定的平均观众,而在动漫-电竞-动漫节目中公众则不会受到任何干扰。”
Milanov也对Team Liquid的发行感到满意 火影忍者主题服装。 “我们对该系列的发展感到非常满意。我们的发布日超出了我们的预期。并且,为了满足需求,我们开放了该产品系列以进行预订。这使我们能够为更多的粉丝提供得分他们最喜欢的作品的机会,”他说。 “两个社区都为这次合作大放异彩。我们不可能梦想过如此广泛的支持。我们希望看到这种伙伴关系在全球范围内扩展,并将这种独特的跨界带到 火影忍者 和无处不在的Team Liquid粉丝。”
不仅观众和本地公司都可以享受电竞与动漫之间的联系。 Velloso还告诉TEO,非流行品牌可以在那里找到机会,正如Loading看到的“在广告市场上,人们渴望进入电子竞技,但仍然有些担心如何吸引玩家/人群的注意力。我们了解[通过]向人们展示市场’我们的注意力被分散了,一部分是游戏,一部分是内容的消费,一部分是与社区的互动,我们有很大的机会通过多渠道平台和平台,将受众在娱乐过程中不同时刻的品牌联系在一起。内容的几个方面。”