为什么品牌&影响者正在竞争中占据中心阶段

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Fortnite. 数据库 - 链接-e1521645463907 向世界推出了媒体名人。这 纵传 数据库 - 链接-e1521645463907 联盟和 NBA 2K 数据库 - 链接-e1521645463907 联盟为当地,城市的竞技竞争铺平了道路。这些新的发展和更多导致了一股新的品牌洪水洪水进入Esports。

营销公司和非流行品牌正在探索行业的每一寸,导致创造性的激活,长期伙伴关系,并完全新的品牌类别浸入空间中。

什么营销人员唤醒是,埃斯波特领域有几种独特的优势,在其他行业难以实现。

Esports的品牌是买方的市场

 
在传统体育中获取总理广告展示位置是众所周知的。超级碗的单个30秒广告售价50米。阿迪达斯花了“大比例“今年世界杯品牌的3B美元广告预算。随着这些大规模景观的事件获得了如此多,品牌正在与牙齿和钉子作斗争以获得素质座位。

[PerfectPullquote对齐=”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]较小的品牌仍然有很多空间,以使他们存在着名。[/ perfectPullquote]

在竞技场,高成本和广告斑点的竞争’T必须是常态。当然,大品牌都在esports-红牛, bet, 和 万事达 所有入口都进入了空间。但是,较小的品牌仍然有很多空间,以使其存在着名。今年的亮点包括甜食 水獭持平酸补丁孩子 赞助 纵传 联赛队,还有曲线等 避孕套灰与邪恶的死亡 电视节目进入合作伙伴关系。

这些交易突出了Esports最大的优势之一:可以找到在空间中激活一种方法的纯粹品牌。

然而,有一件事肯定是明确的:成功的Esports赞助的价值。 Sports Intelligence Agency Gemba的首席执行官Robert Mills告诉电竞观察家在4月份回来。

“[在Esports]的机会比在传统运动中可能在传统运动中看到的更多静态标牌和徽标放置,” 米尔斯说。 “如果我们正在考虑Esports,那么与传统运动相比,这是一个非常干净的环境。这并不是真正做的是,你已经拥有了支持这些团队和联盟的人的大量社区。“

忍者顶级抽搐飘带

Esports. Viewership has Massive Potential

 
增加了一个明确的理由,提高了注意力:专家在未来几年内预测Esports在大规模发展中。 高盛的报告 在整个夏天的行业概述了2022年的450%扩张。

世界上有超过20亿游戏玩家,但 只有5% 所有在线观看都是esports相关的。添加到兴趣是预测媒体权利在传统运动中将开花。高盛预测,媒体销售额从总收入的15%增长到40%。媒体销售中的这种扩展毫无疑问会导致对广告和产品安置的需求增加,使品牌交易令人批评,因为Esports扩大。

而且,虽然Esports锦标赛正在迅速扩展到媒体销售,但是埃斯波特游戏的个人流媒体也在主要品牌中借鉴,而去年的最大成功故事是 Fortnite. 和影响者泰勒“忍者”Blevins。

博尔文’突破流表演 Fortnite. 抽搐图表使他成为一夜之间的名人。但是当他开始就像喜欢的人一样开始他开始真正主流 说唱艺术家德雷克和NFL球员Juju Smith-Schuster Blevins从名人到超级明星的过渡。从那以后,他一直与主要品牌合作 红牛三星 对于无数 活动和促销活动.

底线是,由于它的增长,Esports行业正在吸引越来越多的眼睛,并且关注是创造赞助机会。然而,尽管如此,所有这一切的最重要的事实是,Esports是难以到达的年轻人的完美绘制。这解释了为什么电视网络喜欢 NBC运动ESPN. 正在投资esports编程,确实为什么为什么忍者本人 覆盖盖子 Espn杂志。

Virtus Pro Color.

Esports. Innovates

 
也许比任何其他行业都多,Esports是独特的,为品牌提供了测试理由。主要是技术,娱乐和竞争的汇集的结果,Esports已经表现出了时间和时间再次灵活,允许更好的商业模式 - 更好的品牌机会 - 占主导地位。

[PerfectPullquote对齐=”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””虽然Esports肯定会变得奇怪,但它通过表现出对赞助商的重大承诺来说,它弥补了这一事实。[/ PerfectPullQuote]

以例如,esports组织 独角兽的爱 数据库 - 链接-e1521645463907。团队’S名称是古怪的,更有可能在星期六的早晨卡通中找到,而不是在体育泽西岛 - 但团队品牌的俏皮性质,加上竞争成功,使其成为一个拥有大量专业粉丝的机构。大品牌,而不是从他们不明白的东西跑,已经接受了奇怪的,导致合作 第二十世纪狐狸的那个 推广 Deadpool 2. 在球队的祖国德国国家。团队的两个成员甚至为电影的德语发布录制了线条。

而且,虽然Esports绝对可以得到奇怪,但它通过表现出对赞助商的重大承诺来实现这一事实。一个这样的例子,也许最清楚,是 英特尔 数据库 - 链接-e1521645463907 与之合作 esl. 数据库 - 链接-e1521645463907 赞助英特尔极端大师。自2007年系列成立以来,英特尔一直是标题赞助商,ESL甚至将该系列带到Silicon Valley-Intel的总部 - 因此,公司高管终于可以亲自观看。

当然,还有最近的例子。 CIS ESPORTS组织 Virtus.pro. 数据库 - 链接-e1521645463907例如,最近 改变了泽西岛和徽标的颜色 匹配初级赞助商Megafon的匹配。该组织还指出了“新的变更”2019年即将到来。

这种承诺有助于确保赞助商,即使个别促销活动也不会导致即时成功,即使是长期的速度也是如此。

Esports.’愿意创新,并通过有时 - 激进的创新,携手共进,具有创造独特和潜在利润丰厚的品牌机会的能力。反过来,这些机会可以导致品牌更有价值,而不是关注参与。这就是为什么采取正宗的赞助方法,并拥抱esports的怪癖,可以在市场内取得成功。


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