没有产品在购物车中。

移动业务和印度最大的BYOC–DreamHack x TEO网络休息室回顾

本文中提到

队伍:

上周末看到了DreamHack x TEO Networking Lounge的第三部分,这是一个B2B计划,在全球最大的数字音乐节DreamHack Winter上举行。专门的会议空间在瑞典延雪平的Elmia高层举行,再次将PC和技术展示与为期两天的讲座和舞台讨论结合在一起。

作为2018年的最终合作活动 梦幻黑客 数据库链接-e1521645463907 and 电竞观察家 数据库链接-e1521645463907,舞台上的内容既具有高度的反射性又具有前瞻性。休息室计划分为两部分,第一部分介绍了过去11个月中移动电竞的增长以及DreamHack扩展到亚洲的市场潜力。

移动电竞与生存息息相关,而不仅仅是PUBG

 
现在,每个电子竞技会议都会有关于手机游戏的常规讨论。这款掌上独角兽将迎来新一代的玩家,但其锦标赛空间仍在增长,并且游戏本身与PC的前辈一样经受反复的考验。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“在过去10到15年间,关于手机游戏,我们一直都在关注以赢取收益的方式…”[/perfectpullquote]

梦幻黑客首席品牌官Tomas Lyckedal表示:“在过去10到15年间,关于手机游戏的关注点一直集中在致胜付费。赢钱是一个名词 评论家对免费游戏模式的批评,花在游戏上的钱可以为玩家带来好处。 “我认为,实际上,商业模式并不能很好地适合电子竞技。关于竞争性游戏或电子竞技的整个想法是,您以相同的条件进行竞争。”

移动游戏的另一个方面是跨平台游戏,这与游戏社区产生了混合接收。自Gameboy的鼎盛时期以来,为手持游戏创建独特版本的游戏一直是标准的商业惯例。但是现在,手机游戏与PC游戏之间在图形化方面的跨越已经很少了。 堡垒之夜 数据库链接-e1521645463907 一个明显的例子:移动版本的玩家可以使用其控制台或PC对应的设备进行游戏,而与游戏平台无关。

“显然, 堡垒之夜 是跨平台的,这对于行业中的每个人来说都是极具破坏性的,” Lyckedal评论道。 “最酷的东西 堡垒之夜 我们现在正在看到一种转变,游戏社区将存在于多个平台上。”

IMG_0673_01

如果 如果您从事物的资金流向来看,移动电竞比PC电竞具有更快的增长潜力。”竞争平台G-Loot的合伙人经理Fidan Gutaj补充道。 “这笔钱花了很多时间才能实现增长(在PC游戏中),而今天您可以看到,已经有很多钱投入移动设备,可以更快地推动增长。”

G-Loot已将几种手机游戏集成到其服务中,包括 PUBG移动版 同时仍在广播PC版本的完整联赛 玩家未知’s Battlegrounds 数据库链接-e1521645463907。 “手机游戏通常开始时比较休闲,有时甚至更具竞争力。而PC游戏通常起初是具有竞争力的,”古塔伊说。

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“对于游戏开发者,他们不会制作专门在游戏手机上玩得更好的游戏…”[/perfectpullquote]

相关文章: 《暗黑破坏神》不朽对暴雪移动电竞的未来意味着什么

更具竞争力的游戏的出现对整个行业产生了连锁反应,包括为游戏玩家提供了专用的手持设备。 雷蛇 在2017年取得了领先,其他硬件公司也紧随其后-华硕ROG于10月推出了自己的游戏手机,而 堡垒之夜 玩家Ninja曾参与多个针对Samsung Galaxy Note 9的运动。

“我能理解为什么这些公司制造专用的游戏手机。但最终它仍然是一部手机。”斯德哥尔摩游戏工作室Fall Damage的联合创始人Dan Vaderlind说道。 “谈到游戏开发人员,他们不会制作一款专门在游戏手机上玩得更好的游戏,而这只是一种更强大的功能。即使是低规格的PC也可以玩出色的游戏。”

专用游戏电话也可能会与媒体的可访问性冲突。例如,DreamHack目前正在寻找一种新的方式来吸引和邀请年轻的游戏玩家,他们越来越多地在卧室里没有PC的情况下成长。 Lyckedal说:“他们主要是在平板电脑和手机上玩游戏。” “对于我们来说,进入电子竞技对吸引下一代游戏玩家至关重要。从长远来看,这实际上关乎DreamHack的生存之道。”

IMG_0726_01

根据Newzoo的说法,移动收入将占全球游戏市场的50%以上,本身估计将达到$ 137.9B-在2018年。这意味着同比增长25%,尽管在诸如日本和中国这样的移动优先市场的主导地位显示出无障碍硬件的优势,但社交媒体和支付选项的集成却不容忽视。

Gutaj说:“那里有一些有价值的价值点,您可以在其中使整个过程更轻松,更简化。” “在PC端,您必须转到PayPal或其他任何地方,您始终需要第三步,这是额外的步骤。在移动设备上,尤其是在 腾讯网 数据库链接-e1521645463907 就是这样,这只是您拥有所有功能的一个平台,无论是游戏,聊天还是汇款。”

在Q&一部分,一位观众引用 关键行动,移动射击游戏(与众不同 反恐精英 数据库链接-e1521645463907),专业玩家因其更大的屏幕和更高的刷新率而开始偏爱iPad Pro。

即使一家公司生产的手机都可以翻转控制器,但特定游戏可能会支持该手机。” Vaderlind说。 “但是话又说回来,没有人会创建游戏并说'嘿,只有拥有这种类型的手机,您才可以玩这个游戏。”触摸屏总是会出现故障,外围设备取决于游戏开发者支持。”

梦幻黑客前往亚洲

 
今年九月,宣布 梦幻黑客将在印度举行其首次活动。为期三天的游戏节是与以下公司合作的结果 NODWIN游戏 数据库链接-e1521645463907,该国最大的电子竞技和游戏解决方案公司。该公司的常务董事Akshat Rathee出席了TEO x 梦幻黑客 Networking休息室的舞台,解释了此类活动对本地区的意义。

他说:“对于印度来说,电竞作为纯粹的体育馆比赛可能还需要大约八个月的时间。” “但是,当您构建生态系统时,为生态系统本身建立支柱很重要。如果您不树立文化,热爱游戏,电子竞技的保质期将非常短。”

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“Gamers 对 now hotspot off their phones to play 反恐精英,这不是问题。” [/ perfectpullquote]

由维亚康姆公司(Viacom Inc.)共同拥有的印度电视网络Viacom18将在场,以确保该活动引起该国年轻人的共鸣。目前,年龄在25岁以下的人口占印度人口的一半。我们非常 认识者 M公司企业战略执行副总裁兼执行副总裁Sidharth Kedia说:“事实上,尤其是城市年轻人,正从电视迅速过渡到数字时代,而且他们是大型游戏玩家。”&A,Viacom18的数据科学和副首席商务官。 “印度的严肃游戏玩家将近1000万,而休闲游戏玩家则超过4亿。”

当被问及是否有DreamHack孟买的前身时,Rathee解释说,最大的自带计算机(BYOC)活动于6年前在德里举行,吸引了大约2700人。从那以后,就再也没有一致的东西了。他说:“这只是一个现有品牌所使用的a头。”

亲自参加了第二次DreamHack之后,这个充满激情的项目花了Akshat三年的时间才能实现。他提醒观众,这不仅仅是印度的第一个DreamHack,而是整个非洲大陆。 “可以实现这一目标的市场潜力非常大。如果我们能在五年内在亚洲做更多的DreamHacks,我会很喜欢的。”

梦幻黑客 TEO诺德温

尽管该活动将遵循其24岁的同胞设定的模板,但将为本地观众增加节目。这包括一个纯粹为移动板球比赛保留的额外舞台,以及阵容中新增的几位喜剧演员。 维亚康姆18与Kabil(该国收视率最高的电视节目之一)共同创作了“喜剧之夜”,而Kedia认为,音乐和喜剧在电竞之外对目标受众的影响最大。

他说:“鉴于印度的文化背景,纯BYOC在印度可能不会变得那么大。” “我们一直在开玩笑,在印度,我认为没有人会为锦标赛买到自己的椅子……我们必须为他们提供椅子。”

观众Q&答:问题自然会落在印度的基础设施上,以及它是否可以容纳这种规模的局域网。 Rathee解释说Reliance公司 在国内推出了光纤宽带,也是Viacom18的投资者。

在孟买DreamHack,我们将有5GB可用空间。但是5GB是很大的带宽,因为请记住,我们的活动要小得多。我们是DreamHack Winter的十分之一。”

“Gamers 对 now hotspot off their phones to play 反恐精英,这不是问题。”


有关 帖子

  • 数据行业领导者信任-Newzoo Pro
  • 2020年度电竞调查

通讯

永远不要错过一个故事

每日简报

欢迎回来!

在下面登录到您的帐户

建立新帐户!

填写以下表格进行注册

*通过注册进入我们的网站,您同意条款和条件以及 隐私政策.

找回密码

请输入您的用户名或电子邮件地址以重置密码。