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梦幻黑客 x TEO网络休息室回顾:为什么电子竞技是事件的颠覆者

本文中提到

多年来,游戏活动体验的每个部分都已进入DreamHack。虽然自带电脑(BYOC)始终是该计划的组成部分,但可以扩展到电子竞技,cosplay等活动,并且使节庆活动向更广阔的品牌和参与者世界开放。

直到上周末,B2B的空间仍然是缺失的部分,这为公司和决策者提供了一个讨论和观察更广阔前景的地方。作为与DreamHack新合作关系的一部分,《电竞观察家》为电影节的第一个网络休息室打开了大门,整个夏季迭代过程中进行了三天的编程。

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梦幻黑客 的历史

 
星期六的节目开始时,Tom Lyckedal副总裁兼首席品牌官Tomas Lyckedal发表了演讲。 梦幻黑客  数据库链接-e1521645463907.

在与公司分享自己的一些背景以及每年举办多次活动的第一步后,Lyckedal谈到了 梦幻黑客 的吉尼斯世界纪录 代表“最大的LAN活动”。虽然这可能是游戏玩家讨论的重点,但邮票对公司而言很重要’s品牌重视其作为全球活动计划的地位。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]”…瑞典的局域网文化,我们已经看到的PC和宽带的增长。这种传统在全世界都不存在。” [/ perfectpullquote]

他说:“他们抓住了这一机会,并真正利用了这一品牌地位,因为没人能击败它。” “这非常困难,因为它与许多不同的事物相连,尤其是瑞典的局域网文化,我们已经看到的PC和宽带的增长。这种传统在全世界都不存在。”

Lyckedal指出,2007年是公司关键的过渡年。届时,大多数DreamHack常规参与者都在家中拥有自己的游戏设置。随着光纤互联网*的推出,游戏玩家除了自己的家以外,没有更多的理由来停放其PC。 “我们提供的是:非常有限的空间,最糟糕的椅子,糟糕的条件,” Lyckedal说。 “因此,我们意识到我们必须朝着新的方向发展这项业务。”

作为活动的概念,DreamHack现在包含当代节日最熟悉的元素,即音乐,服饰和品牌形象。这些元素只是随着时间的推移而增加的,这反映了在核心LAN产品之外人们越来越感兴趣的人群。

托马斯·梦哈克

Lyckedal说:“ 梦幻黑客 的独特之处在于它与结识新朋友以及整个社交活动有着如此紧密的联系。”他指出,始终只是Teamspeak或 不和谐 数据库链接-e1521645463907 彼此远离话题,不必为了自己的爱好而去越野旅行。 “因此,我们开始将DreamHack从局域网扩展为节日。我们增加了一个展览区域,并增加了很多内容:演讲,音乐,角色扮演和显然的电子竞技。”

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””] 梦幻黑客 向前真正推动了两个市场运动:免费游戏和免费高清直播。[/ perfectpullquote]

尽管现在感觉分不开了,但是DreamHack的强项并不是早期进入竞争性游戏。第一个梦想竞技场仅接待了300人。 Lyckedal表示,两个市场运动确实推动了电子竞技的发展:免费播放和免费高清直播。

他说:“我想说,他们为所有游戏玩家提供了免费服务,开始播放自己的游戏,从而彻底改变了空间。” “同时, 英雄联盟 数据库链接-e1521645463907 诞生了-只是一个例子,但是多人游戏开始提供免费游戏作为未来游戏的商业模式。下载,播放并利用微交易。”

这些是文化上的转变,实际上开始鼓励没有游戏装备的参与者,他们想来观看X玩家或Y团队。很快,有超过12,000人在舞台上为球队欢呼,电子竞技从参与运动变成了观众运动。这样一来,DreamHack便可以将其电竞比赛转化为知识产权,现在包括DreamHack公开赛,DreamLeague, 炉石传说 大奖赛,DreamHack大师赛等等。

Lyckedal说:“我们围绕它建立了一个完整的业务,包括赞助商,媒体权利。” “我们已经从运营层面,从进行实际比赛,到吸引球员和球队到场,吸引裁判,来制作媒体产品。”

*作为一个旁注,在上周末的DreamHack夏季,Com Hem测量了世界上最快的互联网连接:每秒1.6 TB。

 
G战利品介绍

电竞在哪里占领游戏市场?

 
周末的其他重点演讲之一是现任副总裁兼竞技游戏平台G-Loot电子竞技负责人SimonSundén。主题为“新电子竞技的兴起”的演讲提出了一些现象,这些现象正在试图颠覆游戏市场—从大逃杀到手机游戏。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“ [电竞]正以一种很难说什么是电竞,什么是游戏的方式演变为主流文化。”[/perfectpullquote]

Sundén说:“您现在在电子竞技中所看到的令人着迷。”这是Ninja最近在Fortnite Pro-Am在E3比赛中以“ Marshmellow”为背景的视频。 “它正以一种很难说什么是电子竞技,什么是游戏的方式演变为主流文化。现在一切都连接在一起了。很难确定这是否是一场比赛。”

这方面的重点是 堡垒之夜  数据库链接-e1521645463907,而且必须重申一下,该比赛尚未举行过一次大型电竞比赛。尽管如此,E3上的专业上午比赛对Fortnite来说是空前的高点,在Twitch上达到了70万观众。

Sundén表示:“因此,这种信息传播的速度非常快,可以在任何地方轻松播放和观看。” “您不需要参加离线活动…您可以在家中接触到数百万的观众和播放器。”

Sundén还指出了“游戏周期”现象,电子竞技显然在推动这一现象。鉴于 雷神之锤 虚幻 是当时的真正电子竞技,今天他们在生态系统中没有保留重要的位置。在2010年代,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)等游戏占据了主导地位 魔兽争霸III 数据库链接-e1521645463907 星际争霸II  数据库链接-e1521645463907,但是不久之后,行业向MOBA的转变已将这些较早的游戏降级为大多数电子竞技比赛的次要阶段。

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当然,这些循环将再次发生。对于任何游戏发行商来说,这都是一个令人不安的事实,尤其是电子竞技游戏发行商,其中一些人希望自己的职业联赛能够持续到NBA或NFL。

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“流派将死,有些流派也会回来。”[/perfectpullquote]

“流派将会消亡,有些也会消亡。我不确定 英雄联盟Dota 2 可以生存很多年,至少在高层。”Sundén说。 “我相信会有新的流派超越它们。他们仍然会有用户,但是会慢慢停滞并逐渐消失。”

他的演讲的最后部分侧重于移动电竞。即使电子竞技活动本身并没有那么引人注目,这是一种在商业世界中广受好评的游戏方式。引用 英勇竞技场,皇家冲突,繁荣之枪关键行动 例如,Sundén表示,这些游戏的潜在影响力可能超过任何PC或主机游戏。

“互联网速度和4G连接也在不断增加,因此这只是时间问题。大型移动电竞何时会出现? 反恐精英 要么 英雄联盟?我的信念是,游戏开发人员有一天会推出一款踢球游戏,它将席卷全球…如果您只看去年皇家大逃杀的成功,那就有可能在明天发生。”


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