How 刀塔 Grew From Fan Project to Esports Giant

本文中提到

游戏:
队伍:

刀塔 2 电子竞技历史悠久。在其存在的整个过程中,’跨越国际水域,拥有众多不同的创意团队,更名,甚至还有两个不同的知名开发商。它是原始的具有竞争力的MOBA,但已不再以原始形式存在于专业水平上。

那么...的历史是什么 刀塔 2 esports? We’重新在这里分解它。

什么是起源 刀塔 esports scene?

 
与目前缺乏大写字母相反,“Dota”最初是的首字母缩写“古人的防御。”最初开发并发布为“mod,”或修改 暴雪娱乐 数据库链接-e1521645463907 发达 魔兽争霸III 在2002年, 刀塔 (note: not 刀塔 2 数据库链接-e1521645463907)建立了一种游戏模式,其中两个由5名玩家组成的团队竞争控制一个区域,希望“push” into the other side’基地并摧毁他们的“Nexus”.

这个概念流行起来,一群粉丝创作者轮流接管了该项目。一直以来,该mod的玩家(主要在亚洲国家)开始在游戏周围组织比赛,从而开发出了冠军头衔。’新生的电子竞技场景完全不受开发人员的影响。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””] mod在2000年代一直保持一定的流行度。[/ perfectpullquote]

作为游戏’电子竞技领域正在缓慢发展,粉丝创作者不断将这一概念发展为可以真正具有竞争力的游戏,最终创造出 刀塔 所有stars,这已成为事实“official”版本的国防部。从那里开始,比赛的竞争开始了,特别是在中国,东南亚和俄罗斯。第三方比赛组织者完全独立于暴雪创建事件,从而在比赛中发展了整个竞争环境。

该模组在2000年代一直保持一定的知名度,仍然是唯一被广泛使用的多人在线战斗竞技场(MOBA),’甚至还不是世界上创造的。然后,争夺王位的人开始弹出。最值得注意的是,最具影响力的创造者之一 刀塔 所有stars,史蒂夫“Guinsoo”厉害,去上班了 防暴游戏 数据库链接-e1521645463907 and helped develop 英雄联盟 数据库链接-e1521645463907,于2009年首次发布。

而 刀塔 所有stars 在东方仍然很受欢迎,其竞争者的日益普及意味着要想竞争就必须要做一些大的事情。那’s where  数据库链接-e1521645463907 came in.

哪里 刀塔 2 come from?

 
阀 Corporation在PC游戏中是一个举世闻名的名字。该公司拥有Steam,这是最大的PC视频游戏数字市场。它还开发了各种 反恐精英 迭代,这意味着它已经在电竞领域确立了自己的地位。

但是在2011年,它做了前所未有的事情。决定采用mod制作由  另一个开发商 并设计一个续集。经过漫长的法律程序并与暴雪进行了谈判,结果是 刀塔 2,这款游戏的玩法与游戏对应部分差不多,但更改了其中许多角色的名称和外观,以消除与暴雪属性的任何引用或相似之处。

The International Timeline 刀塔 2

Gamescom 2011图片: 阀’s booth next door,由 设计指导,通过Flickr // CC BY-SA 2.0
2014年国际邀请赛图片: IMG_7533,由 雅各布·威尔斯(Jakob Wells),通过Flickr // CC BY 2.0

 
以世界之一的兴奋为基础’从事地下经典活动的最重要的游戏开发人员,是Valve公司通过名为The International的活动介绍了该游戏。

第一次国际比赛在柏林的GamesCom举行,奖池为160万美元,这是迄今为止最大的电竞活动。兴奋吸引了一些知名人士 刀塔 所有stars,包括最终进入中国队EHOME的决赛入围者和乌克兰名将Natus Vincere。比赛将定义 刀塔 2 风景,并为游戏创建模型’迅速发展的电子竞技场景。

What Does 刀塔 2 Look Like?

 
经过15多年的发展, 刀塔 2 一次又一次地完善,但其核心保持不变。

像大多数MOBA一样, 刀塔 2 是5对5竞争性头衔,各支球队竞争摧毁对方’的基地。游戏只玩一个“map” (gaming parlance for playfield) that has two symmetrical sides, with objectives 和 monsters strewn throughout. Because the 地图 changes rarely 和 only in small increments, much of the game’巨大的战略深度来自游戏方式的变化。

为了达到那个深度, 刀塔 2 玩家可以从100多个角色中进行选择,以填写其名册。一旦他们进入比赛,就会有各种各样的游戏内物品进一步增加游戏的复杂性。尽管竞争环境可能很少改变,但每有两支球队上场,’完全不同的比赛。那’s why 刀塔 2 一直流行至今。 

国际神盾

图片来源:Valve

国际的影响是什么?

 
国际比赛不仅是一个分水岭, 刀塔 电子竞技,但对于整个电子竞技。突然,世界之一的更新版本’最受欢迎的竞赛冠军头衔非常引人注目,奖池也同样巨大。立刻,像Riot Games这样的竞争MOBA开发人员开始为他们的活动增加奖池,推动规模更大,制作更出色的活动。国际比赛的存在促使其他所有比赛组织者都为其比赛创造了最大,最好的比赛。

但其最大的影响无疑是 刀塔 2 itself. By revealing the new title using the biggest tournament esports had ever seen, 阀 showed that it was going to be 推ing for 刀塔 2 成为顶级电子竞技,并愿意为此投入金钱。

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]It wasn’直到2013年国际邀请赛的第三次迭代,该赛事才真正开始采用最终形式。[/ perfectpullquote]

第三方比赛组织者立即开始举办比赛,而到了今天,他们通常会提供较小的奖池’按照标准,在2011年至2013年间突然出现的数字表明,人们对该游戏充满了兴趣。

但这不是’直到2013年国际邀请赛的第三次迭代,该赛事才真正开始采用最终形式。那一年,Valve推出了《简编》,这是一项众筹计划,其中一部分 刀塔 2 粉丝购买的产品将直接进入国际大奖赛的奖池。在成立的第一年,奖池就激增至280万美元。 2014年,它猛增至1,090万美元,’不要停在那里。 2015年为1840万美元。2016年为2070万美元。2017年为2470万美元。在最近的一次迭代中,国际奖池达到了2550万美元。

这些奖池打击了任何 刀塔 2‘将竞争对手驱逐出市场。事实上,最近的五个国际比赛在最大的电子竞技奖池列表中排名前五,而2016年 League of Legends 世界冠军赛以600万美元的奖金名列第6位,是国际队在2014年迭代中的一半。

刀塔 2 Kula Lumpur

图:吉隆坡少校(图片来源: PGL电竞)。

What Does the 刀塔 2 Esports Scene Look Like Now? How Did it Evolve?

 
随着国际社会的不断发展,规模越来越小 刀塔 2 比赛努力跟上。没有Valve的直接支持,较小的事件根本无法实现’设立了可比的奖池,从而非常重视每年举办的一次Valve赛事。

在2015年,Valve着手通过Major系统进行更改。开发人员开始与第三方事件协调员合作,而不是每年仅举办“国际”比赛,以在全年中创建一系列大型活动,为每个活动筹集七位数的奖金。在2015-16赛季,除了国际比赛外,还有三个专业。在2016-17年,这一数字下降到了两个。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]The 2018-19 season saw 阀 pare down the system 和 redesign the 刀塔 Pro Circuit.[/perfectpullquote]

但是在2017-18赛季,各支球队的可用奖金大幅飙升。那年举办了九届大满贯赛,每个大赛都有自己的100万美元奖金。它还引入了Dota Pro Circuit,作为The International的资格系统。

2017-18 also saw the introduction of the Minor tournaments, a series of 阀-supported smaller events, featuring $300K-plus prize pools. That year, there were 13 Minor events, filling the year with 官方ly sanctioned, high-profile events.

在2018-19赛季,Valve缩减了系统并重新设计了Dota Pro巡回赛,这一年接待了五个专业和五个未成年人。但是,今年的比赛将成对举行,未成年人则作为配对的大满贯赛的资格赛。


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