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图标可能是电子竞技粉碎兄弟从未

本文中提到

格斗游戏正在电竞行业迅速攀升。像这样的电竞组织 回声福克斯 数据库链接 继续扩大自己的格斗游戏阵容。今年, 龙珠斗士Z 发射最成功 历史上的格斗游戏。 街头霸王 数据库链接,铁拳7, 不公正2 都有开发人员支持的专业电路。

尽管团队和发布者都在不断成长和做出承诺,但是 超级粉碎兄弟 数据库链接 该系列仍然是一个例外,缺乏开发商Nintendo的任何官方电子竞技计划。用 粉碎的 巨大的知名度和商业成功-超级粉碎兄弟Wii U 已售出 截至2018年3月,534万份-缺乏正式的电子竞技计划对于开发商和竞争者社区来说都是错失的机会。

现在,一家独立的工作室正在寻求利用任天堂缺席留下的漏洞。 Wavedash游戏当前正在开发具有以下风格的游戏: 超级粉碎兄弟图标:战斗竞技场。工作室成立 600万美元的资金,旨在为现代电子竞技行业打造一款“适合电子竞技”的平台战斗机。如果成功,该游戏将很快成为最大的电子竞技格斗游戏之一。

粉碎历史课

 
为了了解潜力 图示,了解 粉碎 电竞现场。目前, 粉碎 特许经营商拥有活跃的电子竞技社区,并与主要组织签署了协议,超级粉碎兄弟近战超级粉碎兄弟Wii U (也称为 粉碎4)。在大多数格斗游戏中,所有职业玩家都只需切换到最新版本即可。 粉碎是唯一拥有两个蓬勃发展的电子竞技场景的专营权,这在很大程度上是任天堂的错。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]什么时候 近战 在Nintendo Gamecube上推出后,它迅速成为历史上技术要求最高的格斗游戏。 [/ perfectpullquote]

什么时候 近战 在Nintendo Gamecube上推出后,它迅速成为历史上技术要求最高的格斗游戏。最高水平的竞争需要每秒惊人数量的输入。它的竞争社区不断壮大,随着玩家在美国各地开车参加比赛。什么时候 超级粉碎兄弟争吵 被宣布为Wii, 近战 玩家已经准备好采用更多字符和更新的图形的现代版本来进一步推动自己的场景。不幸, 争吵 删除所有使 近战 节奏快,技术要求高。该游戏具有现代化的图形和更大的角色名册,但对于许多玩家而言,并不是 近战 他们一直期待的更新。

争吵 确实找到了有竞争力的受众,经验丰富 近战 玩家无法在较慢的游戏中找到满足感,因此反抗惯例。与其继续使用最新的特许经营权,不如 近战 社区回到了旧游戏。推出15年后, 近战 仍然是一种受欢迎的电竞活动,主要赛事持续吸引超过7万名观众 抽搐 数据库链接。虽然许多游戏都试图与之竞争 粉碎 在平台战斗机类型中,只有一款名为像素艺术的小型独立游戏 以太的对手 已经接近匹配 近战的速度和技术性。

图标粉碎兄弟截图

现代 近战

 
Wavedash游戏打算 图示 成为现代 近战 粉丝们再也没有机会玩。尽管该公司谨慎地避免与任天堂的《泰坦尼克号》系列直接进行比较,但该游戏显然受到了很大的启发。 近战。游戏的速度是相似的,并且工作室结合了许多机制 近战 如此激动人心的比赛。

什么分开 图示近战 是开发者对电子竞技的承诺。 Wavedash游戏首席执行官Matt Fairchild告诉《电竞观察家》,这款游戏的开发考虑了电竞。

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]What separates 图示
从 近战 是开发者对电子竞技的承诺。[/ perfectpullquote]

“我们看到电子竞技发生在四个不同的地方,您必须为每个屏幕,街道,溪流和体育场制作游戏。因此,在家里的沙发上玩耍必须很棒,从来没有拿起控制器的人都可以观看它,在巨大的体育场里必须很棒,但是还需要支持那些小型的当地比赛,我应归功于游戏行业。”

对于飞兆半导体,打造“电竞式”游戏不仅意味着融合流行竞争游戏中的机制,还在于培养社区。他说,Wavedash正在与电子竞技组织合作以收集反馈,“并询问他们在支持格斗游戏,特别是平台战斗机方面想要什么。”

相关文章: 在电子竞技比赛中观看格斗游戏的简介

Wavedash游戏希望支持其电竞领域的各个方面。飞兆半导体表示:“当整个生态系统成功时,我们将认为自己是成功的。” “因此,这是一种构建工具,可以使流媒体在这些比赛中讲出更好的故事,或者帮助内容创建者发布视频并吸引更多访问者的流量,甚至可以帮助营销主持人进行营销和促销。”

任天堂不做的事

 
飞兆半导体的经营理念是令人耳目一新,充满希望的前景 粉碎 习惯于与开发人员建立更不稳定关系的粉丝。过去,任天堂积极尝试拆除 粉碎 电竞现场。

杰克·库林斯基(Jake Kulinski)是美国职业棒球大联盟(Major League Gaming)的制片人,该游戏曾一度为 近战 争吵。 “Back in 2010,” said Kulinski, “Nintendo denied MLG the 对s to broadcast 超级粉碎兄弟:斗殴,因为他们将自己的游戏视为聚会游戏而非电子竞技。结果,Smash从MLG撤出, 争吵 场面大受打击。”

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]任天堂已停止尝试销毁 粉碎 电子竞技场景,但仍然没有完全融入。 [/ perfectpullquote]

2013年,任天堂尝试了相同的策略 近战 在“进化世界冠军赛(Evo)”中获得一席之地-年度最大的格斗游戏锦标赛。发布者拒绝了Evo广播的许可 近战,但这一次 粉碎 粉丝反击。公众的强烈抗议使任天堂推翻了决定, 近战 从那以后在每个Evo都播放了。

这些天,任天堂已停止尝试销毁 粉碎 电子竞技场景,但仍然没有完全融入。许多格斗游戏发行商喜欢 卡普空 数据库链接 为Evo等大型独立比赛提供奖金。没有 粉碎 游戏曾经获得过任天堂的类似支持。

话虽这么说,任天堂无视它是可以理解的 近战 现在。该游戏已有15年历史,并且使用过时的系统进行游戏。结合任天堂对电子竞技的一般态度,这一事实使我们极有可能永远不会看到官方的电子竞技计划 近战

成为焦点

 
图示 有机会利用任天堂的冷漠。没有 近战 重新制作《地平线》之后,游戏仍然是最难获得的电子竞技之一。只能使用过时的控制器进行游戏。在线玩需要第三方软件。 图示另一方面,可以通过Steam免费玩游戏,并支持所有现代控制器选项。该游戏计划建立一个强大的在线配对系统,并不断增加新角色的名册。

作为现代电竞头衔, 图示 还打算为内容创作者和职业玩家打开更多可持续性的大门。 Eric“ ESAM” Lew是一位专业人士 粉碎 参加过Panda 全球比赛的玩家 近战, 争吵Wii U。除了职业生涯,Lew还通过Twitch直播和YouTube频道为自己提供支持。

“全新的平台战斗机总是能提供大量内容。”卢说:“因为游戏太新了,一切都很重要,所以…令人兴奋,因为那里’要做更多的事情,而不是 粉碎4 对 now which has a lot less informative content you can make, 和 even more so for 近战,因为游戏已经推出了一段时间。”

近战 在15年内尚未收到平衡补丁或内容更新,而且很可能从未收到过,因此就Lew而言,内容创建者的常规更新选项受到限制。 图示 预期功能像 英雄联盟 数据库链接,随着时间的推移会添加新的角色,并且会通过平衡补丁和内容更新不断调整花名册。

这将是困难的 图示 完全取代 近战 发行后,它的粉丝选择保持过去十年以上。但是,如果游戏可以提供具有现代功能和真正的开发人员支持的相同令人满意的游戏玩法, 图示 可以利用庞大而热情的粉丝群成为最大的格斗游戏电竞之一。


特伦特·默里

Trent Murray

从LCS的早期开始,Trent就电子竞技的报道已有五年多了。他目前担任《电子竞技观察家》的资深撰稿人,并坚定地认为“格斗游戏很棒”。

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