TEO第四季度报告:全球竞技股东联邦职能如何?

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Esports在现代运动的速度闻所未闻地建立了全球竞争结构和社区。越来越多的投资者和赞助者利益导致了行业内的一些稳定性的要素,如特许经营和最低运动员的保障,但专业的视频传播缺乏许多在其几个世纪的运动对应上无处不在的保障措施和治理。

Esports社区中的专业人士和个性并不一致同意全球理事机构将是有益的。更重要的是,鉴于该行业中最大的利益攸关方是利润公司的最大利益攸关方,这并不完全确定这一组织是否能够满足国际奥委会(IOC)的要求。无论如何,重要的是要认识到传统体育中存在的平行区,以及国际竞技股东联邦的增长机会可能会解锁什么样的增长机会。

全球ESPORTS联合会的激励在哪里?

 
2018年12月8日,国际奥林匹克委员会(IOC)交付了 关于Esports作为潜在奥林匹克运动的陈述。世界上最高的体育权威宣布,由于许多“不确定因素”,讨论游戏在奥林匹克计划中的讨论是“早产”。其中一个是行业的“碎片”性质,以及商业运营商之间的艰难竞争。 这回应了类似的陈述 亚洲奥林匹克委员会(OCA)主席谢赫·艾哈迈德Al Fahad Al Sabah特别说明谁专门指出,Esports需要国际管理机构在2022年亚运会上实现奖牌体育状况。

 

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奥运会提供的是Esports超过合法性。 IOC 分发了90%的收入 到国家奥林匹克委员会(NOCS),国际体育联合会(IFS)和其他组织。具体而言,国际援助委员会为奥运夏季和冬季运动的IFS提供财务支持。 2013-2016奥林匹克奥林匹克兑美元在总收入中产生了57亿美元,其中4.2亿美元通过广播权,总和为540万美元分发给认可的IFS。

体育比较:商业利益干扰治理

 
虽然有一个越来越多的国家Esports联合国网络,但大多数职业竞争都是独立于任何联邦政府支持的。对于作为Esports的运动而言,这并不罕见;在线竞争多人游戏仅自20世纪90年代末以来仅存在,在其他年轻体育活动的青春期存在明确的平行区。

[PerfectPullquote对齐=”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]大多数职业竞争是独立于任何联邦政府支持的。[/ PerfectPullQuote]

例如,竞争滑板仍然主要是一系列不同的私人竞争,每个竞争都是与评分和药物检测有关的自身规则。这项运动由2017年世界滑行采用,该运动于2017年与国际滑板联合会(ISF)合并,特别是在2020年奥运会上组织并管理滑板亮相活动。以与尝试成为Esports的多个组织的方式相同的方式,仍然是一个完全独立的世界滑板联合(WSF), 在奥运会识别出价中丢失。

其他体育也试过并未能建立一个单一的管理机构。飞镖主要在英国播放,有两个国际联合会监督这项运动:专业飞镖公司(PDC)和世界飞镖联合会。这是由于游戏在1993年的专业社区内的历史性争议 - 与赞助和媒体权利的处理有关。到这一天,两个组织都有自己的个人参与者,并运行单独的世界锦标赛。

虽然Esports分享了一些不断增长的滑板和飞镖,但它引入了一些在职业运动中完全新的问题的问题。视频游戏是商业产品,拥有符合游戏中资产和游戏概念的所有主要标题,符合知识产权法。锦标赛组织者需要从游戏发布者获取许可证到托管活动,甚至游戏名称本身都是注册商标。虽然这意味着出版商可以对比赛进行统一规则和规定,但他们已经单方面做了一套统一的规则和规定。

[PerfectPullquote对齐=”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“埃斯波特行业(出版商,联盟组织者,团队,球员等)的各种利益攸关方具有巨大的利益。”[/perfectpullquote]

“管理机构的单一和合法竞争者的出现显然不是一项简单的任务,”埃西戈拉斯·贝姆斯(GaIsf)全球协会顾问说,尼古拉斯·贝姆斯(Gaisf)表示。 “埃斯波特行业(出版商,联盟组织者,球队,球员等)各种利益攸关方具有巨大的兴趣。以及国际esports联合会等最先进的尝试 数据库 - 链接-e1521645463907 (IESF)是十年前创造的,显然表现出代表业界的困难。“

广泛的说法,最接近的Esports中的所有权威联合会是出版商。防暴游戏 数据库 - 链接-e1521645463907 和暴风雪娱乐 数据库 - 链接-e1521645463907 两者都组织和规范各自的标题,甚至阀门公司的全球比赛 数据库 - 链接-e1521645463907 放下规则 Dota 2 数据库 - 链接-e1521645463907反恐精英 数据库 - 链接-e1521645463907,并发出了多种竞争裁决。但是,没有设定标准,所有esports运营商都坚持,特别是与球员权利和反托拉斯法则有关。

在竞技场,游戏发布商和竞争经营者将不得不放弃相当多的控制,以分享国际体育赛事,例如奥运会的长期商业福利。但是,去年已经看到了 前所未有的合作水平 在游戏出版商和奥运会的部分之间,这表明国际电子竞技联合会不仅可以存在,而且成为Esports的长期成功的重要组成部分。


这个故事是Esports Observer的Q4报告中提供了较大文章的一部分,提供了蓝图,以了解Esports协会的前景&世界各地的联邦。 该报告现在可以下载。现在得到它。

格雷厄姆·阿·顿

Graham Ashton

格雷厄姆是一个商务记者,有埃斯波特观察员,在行业中有四年的撰写。他涵盖了Esports的治理方面,包括联合会/协会和奥运会。此外,他是Esports观察者播客的主人,并且是会议和事件的频繁主持人。他以前的新闻工作涵盖了音乐和电影。

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