本文中提到
游戏:
五月下旬 防暴游戏 宣布它将 引入Pro View功能 为其集团 英雄联盟 广播。现在,该工具已在包括欧洲,北美和中国在内的关键地区全面推出,该工具使观看者可以观看所有比赛的视点流,且每次都要付费。
在最近的一集中 TEO播客有人问Ben Spoont,这个概念是否可能成为整个电子竞技未来的主要收入驱动力,还是仅仅是一个实验。在里面 不当游戏 首席执行官的观点,肯定是前者。 “我认为,任何电子竞技平台和联盟都应该在寻求使Twitches和YouTube远离世界的多元化途径。”
Spoont指出,在传统体育运动中,媒体权的价值增加了,因为有多个竞标者。仅看NFL,就有Fox,CBS和其他网络争夺国家,周一晚上和周四晚上的足球比赛套餐。更为复杂的是亚马逊和推特,它们现在也在竞标并提高这些权利的价值。
“在游戏中,实际上只有两个大玩家,而现在引入了第三个大玩家 咖啡因 Spoont说。的 21世纪Fox支持的咖啡因 应用程序是Misfits Gaming及其关联公司的合作伙伴 守望先锋 联盟 团队 佛罗里达混乱 。但是,顶部 英雄联盟 北美和欧洲的比赛仅通过YouTube和 抽搐 ,而观众的份额则大大偏向后者。
但是,Pro-View产品与这些直播平台分开放置。它的独立直播和比赛的视频点播(VOD)版本都包含了游戏统计信息,面部摄像头供稿以及玩家鼠标/屏幕移动的指示。最重要的是,购买Pro View的人是在观看者所在的地区和竞争该地区的专业团队之间分配的。
Spoont说:“对于联盟生态系统来说,这是球迷的直接收入来源。” “然后另一个影响是媒体权利。世界各地的Twitches,YouTube和咖啡因必须做出反应,并且必须现在付出更多,以弥补这种差异。”
这是大笔交易:
1)令人难以置信的产品& value for fans
2)球迷们对他们最关心的联赛的直接支持,进而继续支持生态系统和
3)在我们自己的沙盒中创建竞争并减少对Twitch等的依赖-Ben Spoont(@benspoont) 五月24,2019
只有市场会决定是否观看专业 大声笑 球员在工作中值得入场的代价。为此,Riot Games将提供其流媒体收视率数据(常规广播和Pro View均如此)尼尔森的Esport24赞助商估值 产品。收视率指标的标准化将成为决定这些优质收视体验是否会使整个行业摆脱独家媒体交易的束缚,还是将整个行业带回制图板的决定因素。