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2020年第3季度最具影响力的PC游戏:英雄联盟的统治地位无可争议,COVID-19政策继续影响排名

暴动游戏连续第六个季度 英雄联盟 是最有影响力的PC游戏。作为影响力最大的与电竞相关的PC游戏的地标, 英雄联盟 Activision Publishing的 使命召唤:现代战争 作为该期间唯一的第1层标题。

新冠肺炎政策对2020年前两个季度延续的电子竞技比赛的影响,导致了诸如 彩虹六号:围攻,这对整个季度的电子竞技生态系统产生了重大影响,改善或降低了影响指数的等级。

电子竞技比赛的这种季节性表现反映在2020年第三季度的《电子竞技观察家》的PC游戏影响指数中。有关确定游戏指数得分的关键性能指标的详细分类,请单击此处。 查看2018年的初步影响力指数报告.

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无可争议的电竞和游戏强国

的主要部分 英雄联盟' 对影响力指数的支配地位源于它的玩家群,与拥有第二高玩家群的游戏相比,它的规模是后者的两倍多, 勇敢。此外, 大声笑 在此期间,它还是直播平台Twitch上观看次数最多的游戏。除上一季度再发布时 勇敢 最高 英雄联盟' 抽搐 自2019年第三季度以来,该游戏一直是该平台上观看次数最多的游戏。

在第三季度, 防暴游戏 竞争的 英雄联盟 巡回赛用 英雄联盟 欧洲冠军(LEC) 决赛收看人数同比增长70%。此外,年度的试玩阶段 英雄联盟 世界冠军赛为比赛竞争激烈的观众提供了强有力的支持。

在全球大流行中崛起

开幕式的结论 使命召唤 联赛(CDL) 季节至关重要 使命召唤:现代战争 首次成为Tier 1游戏。在第三季度期间,没有其他比赛的竞争场面能够使总奖金池超过500万美元,其中大部分来自CDL季后赛奖金池460万美元。联赛亚军之间的总决赛 亚特兰大法泽达拉斯帝国赢得了冠军的150万美元股份,成为关注最多的人 使命召唤 到目前为止的电竞活动 最高同时观看人数为33万.

另外, 使命召唤:现代战争 是2020年第三季度Twitch上最受欢迎的游戏。尽管在游戏机上玩游戏的用户比例很高,但该游戏的PC播放器人数在该排名中是所有游戏中的第四大,从而使该排名从第六名跃升至第二名。排名第二

从长远来看

尽管从一级排名下降的原因主要是因为通常没有大型的面对面锦标赛 反恐精英全球攻势 在竞争激烈的环境中,该游戏基于最高的比赛次数和平均收视率而排名第三。

该游戏在第三季度的主要事件是在线版本的 ESL One:科隆2020,奖池减少了$ 325K,并获得了Heroic以及ESL Pro 联盟 Season 12的欧洲和北美渲染图。丹麦组织 阿斯特里利斯 在$ 450K欧洲赛事中脱颖而出,而 FURIA电竞 赢得了$ 225K北美奖池的赢家股份。

永存的新力量

防暴游戏的第一人称射击游戏 勇气 基于第二大玩家群以及竞争日趋活跃的市场,该季度再次表现强劲。在第三季度,Riot Games比赛初期的大部分比赛都是IGNITION系列比赛,比赛奖池的上限为5万美元。在北美地区,游戏比赛的早期阶段 SoloMid团队哨兵 大部分时间都排在首位 G2电竞’ 球队在欧洲舞台上占据主导地位,赢得了它参加的所有正式比赛。

电子竞技的缺乏导致相关性下降

阀门的 刀塔2 是受到正在进行的COVID-19大流行严重影响的标题之一。通常,游戏最重要的比赛是国际比赛,比赛在每年的第三季度举行,但今年的比赛必须推迟到2021年进行。 刀塔2的 影响指数飙升。本季度最大的赛事不是$ 35M +的比赛,而是$ 500K的OMEGA联赛:由Team Secret赢得的$ 500K欧洲不朽分区。

竞争激烈的场面没有赢得今年的世界冠军,它仍然是直播平台Twitch上观看次数第二多的比赛。结合一些较小的电子竞技比赛,包括Epic Games的区域总决赛 堡垒之夜 冠军系列赛第2章第3季,所有地区的奖池总额约为110万美元,其实绩已授予 堡垒之夜 在该影响力指数中排名第六。

电子艺术' Apex传奇 是Twitch上流量最高的游戏之一,在该排名前7名中所占的观看时间最少。因此,该游戏在稳定的收视率,玩家基础和电子竞技竞赛统计上名列第七。主要贡献者 Apex传奇’ 电竞现场是 Apex传奇 全球系列秋季巡回赛,一系列较小的区域性赛事,将在12月的系列附加赛中达到高潮。

守望先锋,PUBG和炉石传说– The Midfield

就像上一季度一样, 守望先锋 是首屈一指的电竞盛事达到顶峰的最后几项冠军之一,而其排名略有提高 守望先锋 联盟。联盟的季后赛和总决赛设有400万美元的奖池,冠军的股份被 旧金山冲击 专营权。

强大的Twitch收视人数和一系列地区性电子竞技比赛有所帮助 PLAYERUNKOWN的战场 确保第三季度影响力指数排名第9。游戏目前的主要电竞系列是区域性 PUBG 在此期间举行了第一届决赛和第二届完整比赛的大陆系列赛,总奖池为185万美元。

炉石传说 在此期间,根据COVID-19政策条件举办了两次重要的电竞比赛,分别是$ 500K蒙特利尔大师赛和2020赛季Grandmasters 2。 炉石传说 在2020年第三季度影响指数中排名第10位。

至少有一个类别的明显缺点

区域性的收视率和奖金贡献 火箭联盟 冠军系列赛第X季帮助 火箭联盟 保持一定的相关性,在影响指数上排名第11位。 NA Fall Major和EU Fall Major各自支付了10万美元的奖金。

其中一款具有电子竞技场景但对大流行无动于衷的游戏是 星际争霸II。主要是由于其具有竞争性的赛道,包括DreamHack SC2 Masters 2020 Fall,为比赛贡献了更多奖金。 星际争霸II 竞争对手而不是参与者 勇气Apex传奇 第三季度发生的事件。很小的玩家群会阻止游戏对电子竞技生态系统产生更大的影响。

当前情况下最大的失败者可能是 育碧的 彩虹六号:围攻,该排名从2020年第一季度的1级跌至2020年第三季度的第13位。导致游戏近期倒台的主要原因是缺乏主要的比赛,如《八月六日大满贯》原本应该在美国举行。 , 取消了。

腾讯拥有的工作室Riot Games auto warr除了在本季度的影响力指数中排名前四名中的两项之外, 团队作战策略 再次获得排名第14位的资格。该期间最大的电子竞技赛事是$ 200K 团队作战策略 星系冠军。

2020年第三季度排名的最后一位是由 动视暴雪的 魔兽世界,由于该游戏在Twitch上的收视率而在该排名的前15名中卷土重来。

本文提到的大多数游戏的电子竞技计划都受到COVID-19政策的严重影响。看看我们的 新冠肺炎涵盖所有电子竞技业务 了解生态系统的最新发展。


托比亚斯·塞克(Tobias Seck)

Tobias Seck

Tobias是一位由作家转为商业的分析师,热衷于帮助TEO的读者跟上并了解电子竞技生态系统中的财务变动和业务策略。在为《电竞观察家》(The Esports Observer)进行了为期四年的深入分析之后,他于2019年夏季开始直接与读者分享他的见解,报道电竞经济学。

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