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防暴游戏及其合作伙伴如何在2020年世界中集成XR广播技术

对于全球娱乐和体育产业而言,2020年是不寻常但痛苦的一年,因为自2月以来一直困扰着世界的大流行(COVID-19)。尽管电子竞技具有使自己保持在线并继续运行的优势,但是在过去八个月中,大量比赛取消以及没有大规模的离线活动都使电子竞技爱好者和球员感到失望。 

幸运的是,在克服各种压力和困难之后,世界已经接受了 英雄联盟 世界冠军 (2020年世界大赛),这是今年上海唯一的大型国际离线电竞盛会。  

2020年世界锦标赛的最后几周为电竞广播的发展历程提供了重要的时刻,因为Riot Games在2020年世界广播中应用了一种称为扩展现实(XR)的技术。 

XR是指虚拟和现实的组合环境以及计算机科学生成的人机交互的术语。简单地说,它是虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的结合。 XR通常用于大型电影或电视剧集,例如迪士尼的《星球大战:曼达洛人》。 

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为了更好地向观众展示2020年世界电影级XR观看体验, 防暴游戏 与长期合作伙伴May Productions和Lux Machina合作,后者也是The Mandalorian团队的一员。 

“ 防暴游戏组建了一个由40多名专家,内容创建者和艺术家组成的团队,以实现广播的混合现实部分。” 勒克斯·马奇纳(Lux Machina)的高级技术总监Wyatt Bartel告诉《电竞观察家》。 

在过去的世界锦标赛中,该赛事采用了“城市到城市”的策略来促进赛事和在该地区竞争。但是,由于中国对COVID-19的限制,以前的策略在今年变得不可能。 

“决定在今天的广播中使用XR的决定是对话的发展,可以追溯到2020年5月。” 防暴游戏 2020年世界锦标赛执行制片人Nick Troop告诉TEO,“我们意识到这项技术会使我们能够使支持者更接近实际情况,并允许他们极大地增加与广播的互动。”

图为:迪士尼的XR技术’的《星球大战:曼达洛人》。信用:Lux Machina

Troop还提到,自2016年以来,Riot Games已将XR技术集成到广播中。最值得注意的是,Riot Games将AR技术应用于 飞翔在鸟周围的长老龙角色’的Nest体育场在2017年世界总决赛开幕式上。该设计帮助Riot Games在2018年第39届年度体育艾美奖颁奖典礼上获得了杰出的现场平面设计奖。

虽然XR在2020年世界大赛的每场比赛中都得到应用,但它给XR团队带来了挑战和更大的工作量。 Worlds XR团队实际上在舞台周围建立了360度的虚拟空间,以便观众可以看到诸如东方明珠之类的上海地标,以及四只游戏元素龙的效果。 

“该过程中最具挑战性的部分是,实现愿景所需的许多工具和技术尚不存在。 Bartel说:“ XR从来没有使用实时游戏数据来扩展观众的体验并提升屏幕效果,再加上前所未有的规模,实时广播和多台摄像机,我们每天上班时就意识到我们正在定义一切可能性的边缘。

“在XR舞台的幕后,舞台上运行着许多定制软件元素和硬件组合,这些元素是Lux Machina在过去几个月设计的,” Bartel补充说。

信用:防暴游戏

此外,Bartel还详细介绍了XR运营团队如何在Ban等特定时刻做出特殊的实际效果。&接球和球员死亡。

“我认为没有哪个团队能够像防暴生产团队今年在2020年世界大赛上所做的那样深入地进行技术之间的集成。”巴特尔说。

“您在禁令上看到的特殊效果&选择程序由我们开发的更多原始代码提供支持,” Bartel说。 “此代码允许游戏数据在经过修改的Lux Machina之间来回传递 虚幻 引擎为舞台提供动力,并在Rift上进行战斗。某些时刻会触发舞台,以自动开始我们的特殊效果,使游戏中发生的一切动态地变成真实的文字。”

在传统电影业的特殊效果过程中,演员通常在绿幕之后表演。尽管玩家不是专业演员,但对于玩家来说,这可能是一个陌生的地方,并且会影响他们的游戏内表现。 

图:银行期间的特殊效果&Pick. 防暴游戏

“由于XR的本质,玩家实际上可以看到在家中的观众所看到的大部分内容,而传统的绿屏则无法实现。这使他们能够以自然和引人入胜的方式体验舞台上的元素。” Bartel解释说。 “我们帮助提供一种'地方'感 英雄联盟 通过将物理和数字元素都整合到玩家的环境中来实现玩家。我们舞台上低于特定高度的所有物体都是身体的积聚。”

后欧洲队 G2电竞 在与韩国队的比赛中以3:0获胜 Gen.G电竞 在2020年世界锦标赛的淘汰赛阶段,G2电子竞技通过尝试将其玩家之一拉斯穆斯(Rasmus“ Caps”)Borregaard Winther扔进虚拟池来庆祝胜利。那一刻已经成为电影中的标志性模因之​​一 英雄联盟 今年电竞。接连有一支韩国队, 丹原游戏 (DWG)在半决赛中击败了G2 Esports,球队为庆祝胜利做了同样的事情。 Bartel澄清说这不是计划好的,这对制作团队来说是一个非常有趣的时刻。 

“我们的混合现实环境能够带给比赛,这是球员对现实主义的自然反应。这也表明,拥有可以使人们以前所未有的方式发挥创造力的产品设计非常重要。” Bartel说。 “正确完成操作后,XR集将成为沙盘,每天可以以全新的方式进行播放和交互。”

既然决赛前的所有制作工作都已经完成,Bartel和Troop的制作团队将迎接2020年世界大赛最具挑战性的部分–10月31日在上海浦东足球场举行的线下决赛。现场约6,312名现场观众和数百万在线观众将见证中国队之间最重要的五人制比赛 苏宁电竞 和韩国队DWG。

信用:防暴游戏

Troop说:“我们希望确保每位观众在加入视频流后立即被吹走,并完全沉浸在Worlds中,就像在观众面前一样。”


陈宏宇

Hongyu Chen

陈宏宇(Eddie)Chen是中国与西方电子竞技界之间的桥梁。他毕业于文学硕士商业与市场营销学院,是一名勤奋的双语毕业生,并获得过电子和通信工程学士学位。虽然年轻(25岁),但他在全球拥有超过12年的电子竞技经验。他对整个电子竞技充满热情,同时他还是Dota 2的铁杆选手,5400 + MMR,位居世界前0.8%。

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