米兰的SAP:'我们’重新举行长期

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企业软件公司SAP使用机器学习和物联网(物联网)提供实时分析洞察力。在签署三年伙伴关系协议时,SAP于去年4月初步进入Esports 团队液体 数据库 - 链接-e1521645463907,包括用于团队液体的玩家性能软件 刀塔 2 数据库 - 链接-e1521645463907 团队。

树液的米兰Cerny,房地产所有者和创新领导者告诉eSports观察员,当公司决定进入Esports时, 防御古人2 (刀塔 2)检查一些盒子。

[PerfectPullquote对齐=”left” bordertop=”false” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“我们非常适合直接与[团队液体]进行访问和工作。“[/perfectpullquote]

刀塔 2 非常非常复杂,因此默认情况下它借给自己借调,“Cerny说。 “它还为我们创造了一个机会,为我们提供更多透明度并简化了这场比赛的所有方面到更大的受众。

“数据访问情况[中 刀塔 2他加了很好,“他补充道。 “可以在最粒度水平上访问数据,让我们有机会通过使用我们的技术提供实际价值。”

部分该价值的部分是提供带播放器性能软件的团队液体。

“我们真的很好,我们可以直接访问和使用[团队液体]。这样,我们可以学到很多,他们可以立即获利并从我们发展中获益,“Cerny说。 “我们对我们与团队液体的长期承诺非常满意。这是我们希望在长期内与共同创新和伙伴关系水平合作的组织。“

哈纳

信贷:休息

树液很快就发现了 刀塔 2 不仅可以从数据分析中受益,而且还有自己的活跃社区,适合公司的目标人口统计。一个年轻的数字娴熟的观众让esports成为越来越多的品牌市场的有吸引力的市场。然而,在你跳过主流之前,Cerny建议新人学习和理解市场。

“我们进入Esports并不快速决定,”他回忆道。 “它做得很好。我们花了时间落后于幕后分析该行业,发现谁将成为最好的战略伙伴。

[PerfectPullquote对齐=”right” bordertop=”false” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]“与之合作 刀塔 Pro Circuit 在发表声明方面,如此密切对我们来说也有益。“ [/ perfectpullquote]

“你想与那个社区搞并展示你在这里留下来,你想为他们提供真正的价值。这真的很重要,尤其是在Esports,这已经长期增长了。它有一个非常激情,情绪化的社区和生态系统。你不想进来并成为一个“下一个最好的”赞助商,把你的徽标放在人们的面孔中,并希望最好。“

当SAP终于采取了这一跳跃时,该公司希望保证 刀塔 2 社区在长期以来,它在它中。

“与之合作 刀塔 Pro Circuit 在发表声明方面,如此密切,“Cerny说。 “我们对这一社区和这个电路承诺。我们开始向许多不同的活动和锦标赛组织者(TOS)提供服务,他们学会使用它们并与我们合作开发和改进它们。每次[仍然是独立的],他们可以在我们的顶部提供并创建自己的产品。“

梦寐 最近与SAP合作 在2019年。这包括八个国家的13个活动,计划从事事件创建超过900小时的视频录像。 SAP还有 扩展了与ESL合作伙伴关系 提供分析 esl. 数据库 - 链接-e1521645463907 一个katowice和伯明翰 刀塔 2 broadcasts.

esl.-X-SAP

信用:ESL.

通过其伙伴关系和活动参与,SAP将其手指保持在脉冲上 刀塔 2 作为整体的Pro电路。这使公司不仅可以在全球范围内推广其产品,而且沿途招募年轻开发人才。例如,Cerny称亚洲是一个“超级有趣”的市场,并且他期待着在上海举行的国际举行。

Esports和Technology有两种主要的东西 - 它们都不断变化。随着Streaming变得更集成到ESPorts经验中,SAP专注于如何为每个人添加价值。

[PerfectPullquote对齐=”left” bordertop=”false” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]每次[仍然是独立的],他们可以在我们的顶部提供并创建自己的产品。“[/ PerfectPullquote]

树液最近开始与一个名为Talleth的初创公司合作的合作 刀塔 2 观察者Jonathan“Pimpmuckl”Liebig。二层制作的游戏中叠加 刀塔 2 broadcasts.

“我们密切合作[二层],”Cerny说。 “他们去年在汉堡的ESL中开始了[使用SAP服务],从那时起,我们的技术堆栈在各种事件中使用了我们的服务。这对我们来说是一个非常好的协作模型,因为它是可扩展的,它正在学习两种方式。

“我们以一种方式提供了真正的价值,以便我们将某些东西添加到桌子上以及它们可能无法实现自己的堆栈,至少不容易。另一方面,我们在如何实现他们的利益 刀塔 在直播上可视化,以及如何与之无缝集成 刀塔 UI。“

编者注:这次采访是由 格雷厄姆·阿·顿.


想要了解更多关于Esports和数据的交点吗?米兰Cerny将于2019年4月11日在柏林的蜂巢商业会议上成为一名发言者。欧洲首都Esports的第一个国际esports商务会议。一种前所未有的会议格式,以邻近esports分享他们的见解邻近的竞争等行业。 点击这里 保留座位!

H.B.杜兰

H.B. Duran

H.B.杜兰是竞技场,视频游戏和营销行业的自由撰稿人。一场终身的游戏玩家,她的激情已转变为新闻工作者和文案到艺术家,QA测试人员和顾问的各种专业角色。

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