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expa实验室 Startup SalyPace旨在将神经科学注入Esports培训

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你能通过玩它来播放更好的视频游戏吗?根据背后的思想 标准空间,Esports运动能力的关键在于神经科学的领域,A.I.和良好的老式硬数据。

[PerfectPullquote对齐=”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]标准空间’s 第一个工具目标实验室重新创建一个典型的第一人称射击游戏的外观和感觉,同时在引擎盖下滑倒真正的科学。[/ perfectPullquote]

由两位纽约大学博士后研究员组成,启动人员希望建立一套衡量和提高游戏玩家所需的基本技能的工具套件,包括反应时间,准确性和感知。 

杰伊富勒,博士和美国空军士联合创始人告诉eSports观察者:“我们遇到了一对正在运行eSports特许经营的人,他们说'我们试图获得更多数据来量化玩家。”虽然传统的体育世界是具有高性能培训和评估指标的避难所,但斯托斯科学仍然在其婴儿期间仍然非常重要。标准空间’S First Product Amp Lab重新创建典型的第一人称射击的外观和感觉,同时在引擎盖下滑落真正的科学。

“Esports中的四十码短划线相当于什么?什么是相当于强度或敏捷性测试?你如何量化这些东西?“

杰伊专注于体育医学,为他的学位,而他的联合创始人和博士韦恩·麦基研究了计算神经科学。广泛研究手眼协调,以及大脑如何影响眼睛运动,这对对学术界的想法带来了纽约的创新初创竞争 Tandon工程学院.

他们的第一个地方项目最终引领他们 expa实验室。这种混合孵化器和风险投资计划由高贵的企业家(如Garret Camp),Uber创始人之一和Foursquare联合创始人。

掌握了500,000美元的种子资金和技术行业,在一个应用程序上致力于将游戏玩家在实验室控制条件下破碎的应用程序。 “愿景和反应时间等事情似乎是衡量的简单事情,在实验室中,他们在过去的韦恩·麦基看到患者在常规认知实验期间患者睡着了。 “在黑屏上盯着这个点,记住它是三秒钟,然后告诉我......如果这是一个游戏,没有人会玩它。”

目标实验室技能数据

A.I.在AIM实验室中创建了游戏玩家个性配置文件,旨在帮助玩家了解他们的技能撒谎的地方。


在AIM实验室中,“受试者”完整的FPS挑战,而软件捕获并分析其数据。当然,游戏可以用不同的武器(手枪,霰弹枪等)和不同距离来衡量一个人的准确性,但它也讲述了他们个人技能所在的播放器。 “我们可以去',你是一个人的跑步和枪,还是撒谎?”,“韦恩说。

“当你在奔跑时,你喜欢拍摄,还是在你拍摄之前仍然站在镜头之前?游戏实际上将适应并呈现更多的目标,在那里您可以在那里帮助您在这些区域训练。“

[PerfectPullquote对齐=”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]杰伊富勒,博士:“Esports中的四十码短划线相当于什么?什么是相当于强度或敏捷性测试?”[/perfectpullquote]

Wayne通过Unity引擎自己开发了目标实验室。它主要集中在FPS的核心方面,例如视觉永久性,感知决策和内存,但有自定义模式符合您的首选标题。例如,如果你是一个 纵传 似乎无法击中Genji的播放器,AIM实验室可以生成双重跳跃目标。

“玩运动的人不仅仅在​​整天玩那项运动,”韦恩说。 “他们试图专注于对这项运动很重要的基本技能,另外改进。”

根据Jay的说法,这些独特的焦点区域是让神经科学的更多 适用于Esports运动能力,而不是目前正在进行运动。 “这适用于传统体育,以及培训F-16战斗机飞行员和战斗训练的许多其他事情,”他说。 “Esports只是关于这些事情。没有任何东西可以跑,跳跃和力量无关紧要。重要的是,您正在进行信息,制定一些决策,并投放精细电机运动。“

[PerfectPullquote对齐=”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””] Wayne Mackey,PHD:“盯着黑屏上的这个点,记住它是三秒钟,然后告诉我......如果这是一个游戏,没有人会扮演它。”[/ perfectPullquote]

本公司本周公开公布本周,目的实验室现已开放为封闭式测试版注册。在短期内,杰伊和韦恩想从这个项目开始 Steam的早期访问商店 在PC,Mac和Console上全面发布。 “我的意思是,显然我们正试图以视频游戏的形式运行大科学实验,”Jay说。 “所以我们现在正在进行一个封闭的测试,然后我们将在明年初开始。”长期来看,他们希望将另一个工具添加到美国的套房中,更多地专注于在Moba游戏的背景下的决策,空间认识等。

esports玩家越来越多的机会展示他们的价值并寻求认可。在线奖池, esports大学奖学金然后,在线上的半职业限定员,经典的红线建议“GET GEAD”对平均球员来说还不够。 “那是我们真正想要提供人的一件事,”Jay说。 “所以你可以解决”嘿,我的技能与这些顶级球员相比是什么?“,现在我有一个客观意味着衡量这些人。”

格雷厄姆·阿·顿

Graham Ashton

格雷厄姆是一个商务记者,有埃斯波特观察员,在行业中有四年的撰写。他涵盖了Esports的治理方面,包括联合会/协会和奥运会。此外,他是Esports观察者播客的主人,并且是会议和事件的频繁主持人。他以前的新闻工作涵盖了音乐和电影。

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