根据Superdata的说法,esports观众和收入继续上升到

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超级数据是众所周知的,用于为视频游戏行业提供市场报告,并具体地竞争。它’最新报告是通过赞助和合作伙伴协议进入市场的许多非流行品牌之后。 签证, 奥迪, bet, 和 嘲笑 是过去六个月的赞助团队或锦标赛的所有品牌。新的数字将进一步突出这些类型协议的潜在范围到尚未投资的品牌。[PerfectPullquote对齐=”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””当我们在2017年第一季度移动时,以前预测的上升趋势表现出越来越保守的估计。[/ PerfectPullQuote]

报告中的结论包括:

  • 超过213.8米的人们观看今年的竞争游戏,并在2019年到2019年达到全球观众303米。
  • Esports奖池将于2017年达到10200万美元,同比增长27%。
  • 售票和商品销售将从2017年的5300万美元增加到7400万美元,归因于组织锦标赛的增加。
  • 各种规模的西方出版商的举措将有助于在2017年将欧洲和北美的综合收入增长27%。北美将达到3920万美元,欧洲将达到2.98亿美元的收入。

Superdata也看过特定游戏的未来。报告表明 纵传 被准备成为下一个大型竞争,因为它拥有2500万球员,以来,它以来的收入为767亿美元。 英雄联盟 仍然是最受欢迎的标题,只有100米的球员,但增长正在减缓2016年,从2015年增加增加8%’s 19 percent growth.

最后,超级数据已经破坏了行业的收入,揭示了广告和赞助的74%的整个Esports行业’收入。它通过指出,据报道的价格为839米的报告的价格,比NBA高出5%’S广告收入。

随着我们在2017年第一季度移动,前面预测的上升趋势似乎是越来越保守的估计。由于最近发布于加拿大的Ginx电视宣布,通过二十四小时esports电视频道,TBS和ESPN宣布,访问esports内容的访问变得越来越容易,更容易’曾经扩大了法国Esports内容的投资组合’s BeIN Sports’计划广播 英雄联盟’s 挑战法国决赛,名单继续。

易于访问权限负责增长的增加。从未通过在线网站(如抽搐)等esports内容的受众越来越能够越来越能够跳跃,并在他们面前发现自己’从来没有见过。

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