《电竞观察家》发布15款最具影响力的PC视频游戏

本文中提到

每个季度都会发布新的PC游戏影响指数报告。 点击这里 查看最新版本。

如今,几乎所有竞争性视频游戏都有其自己的比赛场景和开发人员运行的电子竞技计划。作为首次投资人,或者是一个希望向快速增长的受众群体推销产品的品牌,可能很难知道应该将预算花在哪里。你怎么知道 火箭联盟  对行业的影响比 汤姆·克兰西’s 彩虹六号:围攻? 堡垒之夜  占据了头条新闻,但它真的升到了头条吗?

为了回答这些问题以及更多其他问题,《电竞观察家》开发了一种指标,该指标可以通过Newzoo的分析技术来量化PC游戏标题的影响。该指标考虑了六个关键绩效指标(KPI),对这些基准进行加权,然后将它们组合为总体影响指数。

应该注意的是,虽然电子竞技活动的权重是影响指数,但较高的收视率和活跃的玩家基础得分可以允许非电子竞技类头衔 我的世界 侠盗猎车手 进入关注列表。此外,由于Twitch于9月在中国被封杀,因此中国PC游戏玩家群未纳入影响指数,因为这很可能会导致结果不准确。因此,该指数不占中国市场。

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六个KPI(及其各自的权重)为:

  • 每月活跃PC播放器:30%
  • 分布式电竞奖金:25%
  • 观看电竞时数(在Twitch上):20%
  • 观看的总抽搐小时数:15%
  • 比赛数量:5%
  • 并发的抽搐流:5%

Twitch收视率指标使用 TEO访问.

2018年第三季度:英雄联盟仍然强大

 

死亡报告 英雄联盟  (大声笑)被大大夸大了。而 堡垒之夜 以57.71的分数飙升到了影响力的上游, 英雄联盟 仍然保持在59.24的顶部。虽然 堡垒之夜 Twitch在本季度的大部分时间都处于主导地位,其开发商 史诗般的游戏 ,通过“小冲突”系列限制了比赛的数量。 堡垒之夜 锦标赛依赖于受欢迎的节目主持人的参与,因此随着Epic在星期五晚上举办自己的锦标赛,第三方大大减少了他们对游戏的参与。 Epic的电竞计划目前也仅限于欧洲和北美 大声笑 具有更广泛的全球锦标赛生态系统。

在开发人员 防暴游戏  它还严格控制着最高水平的比赛,世界各地都有每周的职业联赛,以及许多区域性半职业联赛。这大大增加了每季度官方认可的锦标赛数量。此外,最专业 大声笑 联赛在世界冠军赛之前的第3季度结束了夏季。这意味着本季度分配奖金的大幅增加,帮助该游戏抵消了Epic Games在为数不多的几笔支出中所支付的数百万美元 堡垒之夜 事件。更多具有更高赌注的比赛也导致观看电子竞技时间的数量明显增加; 堡垒之夜 产生了307.73K小时,而 大声笑 赚了5272万。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]在过去的一年中,前15款游戏的整体影响力差距已经缩小。[/ perfectpullquote]

看一下PC游戏影响力指数排名中的第三和第四名, 阀门的  两个电子竞技头衔 反恐精英全球攻势  刀塔2 ,在一场极为激烈的比赛中被锁定。尽管这两场比赛的比赛次数最多,但他们缺乏 大声笑 要么 堡垒之夜,这使这两个游戏都具有优势。

所有人都注视着 刀塔2 在8月举行的最大规模的锦标赛(2018年国际邀请赛)期间,Valve派发了约2500万美元的总奖金,这是有史以来单场锦标赛中奖金最多的一次。该事件吸引了大量观众,但 刀塔2 最终被 反恐精英 部分原因是其专业级别结构的关键差异。

对于 刀塔2,国际社会笼罩了一切。虽然有第三方比赛,但发生的频率远低于 反恐精英。除了在 面对它  伦敦专业大学在9月主导了电竞观众,比赛组织者举办了189次 反恐精英 本季度的比赛,相比之下 刀塔2的 21.

与前两个季度相比,2018年第三季度的总体影响指数更低。这表明,在过去的一年中,前15款游戏的整体影响力差距已经缩小。随着较小型游戏的电子竞技结构发展并添加新内容以吸引更多玩家和观看者,顶级游戏的统治地位将逐渐减弱。

堡垒之夜 魔兽世界 在上升

 

堡垒之夜 截至2018年第一季度排名第八,影响指数为13.64,而 魔兽世界  以4.04分排在第14位的底部。这两款游戏的得分在一年中均大幅增长, 堡垒之夜 争夺头把交椅 魔兽世界 在背包中间分别舒适地停留在57.71和18.33。两种游戏都在第二季度取得了显着的增长,尽管原因迥然不同。

影响指数2018年第二季度

第二季度标志着 堡垒之夜 借助E3的Pro-Am进行电竞运动。该赛事打破了Twitch的收视记录,是迈向Epic的“小规模系列”的第一步,该系列在第三季度分配了956万美元的大部分奖金。

尽管它具有开发者运行的电子竞技程序, 魔兽世界 上升完美地展示了内容更新的重要性。在发布最新版本之前,该游戏的Twitch收视人数有了大幅增长, 艾泽拉斯之战. 魔兽世界 是一款基于一系列主要内容发行的游戏。这些扩展为离开游戏的玩家提供了自然的归宿,并吸引了观看Twitch的非玩家的兴趣,以了解自上次玩游戏以来游戏的发展情况。明年, 魔兽世界 玩家可能会厌倦排名下降 艾泽拉斯之战,并且在下一个扩展版本发布时可能会再次激增。

第三季度的一项发展实际上可能会有所帮助 魔兽世界 通过新出现的电子竞技(突袭赛车)找到一年来的更大稳定。 9月,专业游戏机构Method播出了他们在“世界第一”中的尝试 争夺艾泽拉斯的 最困难的地牢(有关如何进行突袭的更多说明,请查看 TEO对Method的世界第一的报道)。游戏中看到了 收视人数激增 在比赛中。在每次扩展的整个生命周期中,都会有多次突袭行动,如果有更多组织在“世界第一”竞赛中表达他们的观点, 魔兽世界 可能会开始成为基于事件的独特电子竞技头衔。

影响指数2018年第一季度

另一个值得研究的游戏是 堡垒之夜的 全年皇家大逃杀的主要竞争对手: 玩家未知的战场  (PUBG). PUBG 年初排在第四位,第二季度跌至第二位 堡垒之夜 取代了它。但是,在第三季度,游戏保持稳定在第6位。这主要是由于 PUBG Corp.对电子竞技的参与和承诺不断增加。在第二季度 PUBG 在19场比赛中获得了110万美元的奖金。在第三季度,这个数字在24个锦标赛中增长到400万美元。而 堡垒之夜 当然已经超过了它,成为市场上占主导地位的大逃杀游戏, PUBG 设法自己开拓了一个利基市场。

但是,最重要的指标是 PUBG的 生存能力将是其第四季度的影响指数。十月,流媒体平台上又发布了另一个大受欢迎的大逃杀: 使命召唤:黑色行动4 。新游戏甚至胜过 堡垒之夜 在此期间 发布的第一周。结果,许多顶级 PUBG 彩带已经开始在这些较新的大逃杀游戏之间分配时间,或者放弃 PUBG 从他们的流式传输时间表。而 使命召唤 自游戏发布以来,收视率下降了,这种发展可能会导致 PUBG 在发布下一个排名时再下降一些位置。


特伦特·默里

Trent Murray

从LCS的早期开始,Trent就电子竞技的报道已有五年多了。他目前担任《电子竞技观察家》的资深撰稿人,并坚定地认为“格斗游戏很棒”。

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