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为什么我们需要电子竞技中的(更多)数据

本文中提到

TEO播客的最新一集中关注数据-它是如何’用来衡量从市场规模到塔楼倒塌概率的所有因素 英雄联盟。尽管这种数字增长的娱乐媒体为品牌和知名猎犬提供了无限的可能性,但它’很明显,该行业还远远没有发挥其全部数据潜力。

TEO播客是一场电竞商业讨论节目,由一群在竞争博彩行业内及周边工作的来宾组成。在每一集中,我们都讨论电子竞技生态系统面临的最具颠覆性的发展和紧迫问题。

电子竞技行业是每个人都想要的分析馅饼。从不断更新的游戏维基到越来越多的流观看工具(电竞观察家included),可用的工具已经使任何传统体育统计专家羡慕不已。这可以部分归因于作为电子竞技而突破的视频游戏的类型,其中游戏中的财务管理和统计数据是玩家必须掌握的关键技能。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]当赞助商开始定期关注竞争性游戏比赛时,跟踪转化或支持者参与的方法仍然很少。[/ perfectpullquote]

SuperData首席执行官Joost van Dreunen说:“一切都是可记录的,但它在游戏中也具有功能。” “因此,对于团队,赞助商和整个行业而言,通常有必要跟踪各种不同的数据集。”

现在,与以前的设置相比,这些数据中的大多数都更重要。当赞助商开始定期关注竞争性游戏比赛时,跟踪转化或粉丝参与度的方法仍然很少。范德伦(Van Dreunen)与 钱球-迈克尔·刘易斯(Michael Lewis)于2003年写的一本书,其中详细介绍了奥克兰运动棒球队如何通过其分析性,灵敏性方法改变这项运动。

Genius Sports电子竞技主管Mortiz Mauer指出了可穿戴设备,计算机视觉和光学字符识别(OCR)等可实现此类数据收集的技术进步,从而扩展了这一类比。

“在教练和才华发掘方面,我们现在可以量化整套不同的比赛状态事件,” Mauer说。 “当我们看电子竞技时,我们从一个完美的数据集开始…粒度惊人。我们确实将电子竞技视为技术创新的沙箱。”

[perfectpullquote align =”left” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]莫里兹·莫尔(Moritz Mauer): “When we look at esports, we start with a perfect dataset…粒度惊人。我们确实将电子竞技视为技术创新的沙箱。”[/perfectpullquote]

尽管这些数据集对于专业比赛来说是空前的,但是在太空中工作的人们越来越感到,为使电子竞技真正实现数字化还做得不够。例如, 反恐精英全球攻势 列出了重播中的各种统计数据,例如Kill-Death-Assist比率或爆头计数,但Mauer认为,其中许多是玩家行为的症状,而不是真正代表其能力。

他说:“有些数据并不需要一直显示,因为它并不能真正表达任何东西。”他将其与突出显示足球比赛中控球的水平进行了比较。 “这不是您需要一直看到的东西,当比赛告诉您'运动因素'时,您可能希望在比赛中看到一两次。”

自然,锦标赛组织者和广播者可以使用为他们设计的模板专业体育比赛。尽管从纯粹的性能角度来看这是有道理的,但就评论员对某些动作的反应方式或相机如何对焦(游戏内外)而言,数据集的使用方式与任何其他现场娱乐节目。

Joost van Dreunen说,这对于任何新现象都是很典型的:人们倾向于通过后视镜前进。他将电子竞技的发展与印刷机的到来进行了比较,随后的五十年中,在制作新材料之前,他们将现有手稿复制到书籍中。或者,对于更先进的技术,我们将移动电话称为“无线电话”,以表明它与“有线电话”不同,尽管这种约定意义不大。

“出于各种目的和目的,许多公司都采用电子竞技。’运动。”他说。他阐述道:“它的作用使我认为它的根本吸引力是元数据贬值。” “通过使游戏的这一部分变得可访问和可用,并不断教会人们观看时如何应用这些信息,我认为这是传统体育无法比拟的电子竞技的主要差异之一。”

越来越多的努力扩大电子竞技行业中的数据使用,甚至发行商也向团队,赛后分析人员和投注管理者开放游戏重播数据和其他分析。对于可以理解地保护其知识产权的营利性公司而言,这是一个巨大的转变。

[perfectpullquote align =”right” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]Joost van Dreunen: “如果您看游戏发行商…电子竞技周围的数据是很好的信息,但不是必需的信息。”[/perfectpullquote]

van Dreunen解释说:“如果您看游戏发行商,他们习惯于出售游戏,因此,对于他们来说,电子竞技的数据是很不错的,但不需要的信息。”发布者将挖掘数据以使赞助者满意。 “到那时,他们的数据比主要资源更多地是一种补充资产。”

莫里茨·毛厄(Moritz Mauer)对此分析略有不同。他说,特别是Riot Games,他在 英雄联盟 电子竞技,使用比赛数据作为吸引人和建立球队知名度的一种方式。 “在传统运动中,这是一个巨大的商业和参与度驱动因素,并且是出色的粉丝服务。”

防暴游戏的工作方式确实与其他发行商不同,这是范·德鲁宁(van Dreunen)认可的。他指出,尽管如此,Riot的免费游戏模式和科技公司的方法不同于传统的游戏发行商,后者习惯于周期性地发行游戏。 “对于EA或2K来说,即使他们参与了各种电子竞技,该数据也没有基本销售单位那样重要。”


如果您对未来的TEO 播客剧集有任何疑问或主题建议,请通过电子邮件将其发送给 播客@esportsobserver.com

在iTunes上也可以使用Esports Observer播客。如果这是您的首选目录,我们恳请您给我们留下评分和评论,以帮助传播有关演出的信息!


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